OpenXRRenderModel

Успадковує: Node3D < Node < Object

Цей вузол відображатиме модель рендерингу OpenXR.

Опис

Цей вузол відображатиме модель рендерингу OpenXR, звертаючись до пов'язаного GLTF, та оброблятиме всі дані анімації (якщо це підтримується середовищем виконання XR).

Моделі рендерингу були введені для того, щоб дозволити відображення правильної моделі для контролера (або іншого пристрою), який має користувач, оскільки карта дій OpenXR не надає інформації про обладнання, яке використовується користувачем. Зауважте, що хоча контролер (або пристрій) можна певною мірою визначити за профілем пов'язаної карти дій, це небезпечний підхід, оскільки користувач може використовувати обладнання, невідоме на момент розробки, і OpenXR просто імітуватиме доступний профіль взаємодії.

Властивості

RID

render_model

RID()

Методи

String

get_top_level_path() const


Сигнали

render_model_top_level_path_changed() 🔗

Видається, коли шлях верхнього рівня цієї моделі рендерингу змінився.


Описи властивостей

RID render_model = RID() 🔗

  • void set_render_model(value: RID)

  • RID get_render_model()

RID моделі рендерингу для завантаження моделі рендерингу, як повернуто методом OpenXRRenderModelExtension.render_model_create() або OpenXRRenderModelExtension.render_model_get_all().


Описи методів

String get_top_level_path() const 🔗

Повертає шлях верхнього рівня, пов'язаний з цією моделлю рендерингу.