RemoteTransform3D
Успадковує: Node3D < Node < Object
RemoteTransform3D штовхає власну Transform3D на іншу Node3D, отриману Node в сцені.
Опис
RemoteTransform3D відштовхує власну Transform3D на іншу Node3D, отриману Node (звана віддалена вершина) на сцені.
Може бути встановлено, щоб оновити позицію Node, обертання та / або масштаб. Це може використовувати як глобальні, так і локальні координати.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Методи
void |
Описи властивостей
NodePath remote_path = NodePath("") 🔗
NodePath до пульта дистанційного керування, відносно позиції RemoteTransform3D на сцені.
Якщо true, позиція віддаленого вузла оновлюється.
Якщо true, то оновлення віддаленого вузла.
Якщо true, загальна вага віддаленого вузла.
bool use_global_coordinates = true 🔗
Якщо true використовуються глобальні координати. Якщо false використовуються локальні координати.
Описи методів
void force_update_cache() 🔗
RemoteTransform3D кешує віддалений вузол. Він може не помітити, якщо віддалений вузол зникне; force_update_cache() змушує його знову оновлювати кеш.