TranslationDomain
Успадковує: RefCounted < Object
Окрема колекція ресурсів Translation.
Опис
TranslationDomain — це самостійна колекція ресурсів Translation. Переклади можна додати або видалити з нього.
Якщо ви працюєте з основним доменом перекладу, зручніше використовувати методи обтікання на TranslationServer.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Методи
void |
add_translation(translation: Translation) |
void |
clear() |
get_locale_override() const |
|
get_translation_object(locale: String) const |
|
pseudolocalize(message: StringName) const |
|
void |
remove_translation(translation: Translation) |
void |
set_locale_override(locale: String) |
translate(message: StringName, context: StringName = &"") const |
|
translate_plural(message: StringName, message_plural: StringName, n: int, context: StringName = &"") const |
Описи властивостей
Якщо true, переклад увімкнено. В іншому випадку, translate() та translate_plural() повернуть вхідне повідомлення без змін незалежно від поточної локалізації.
bool pseudolocalization_accents_enabled = true 🔗
void set_pseudolocalization_accents_enabled(value: bool)
bool is_pseudolocalization_accents_enabled()
Під час псевдолокалізації замінити всі символи їх акцентованими варіантами.
Примітка: Оновлення цієї властивості не оновлює автоматично тексти в дереві сцени. Будь ласка, поширте сповіщення MainLoop.NOTIFICATION_TRANSLATION_CHANGED вручну після того, як ви закінчите змінювати параметри, пов’язані з псевдолокалізацією.
bool pseudolocalization_double_vowels_enabled = false 🔗
void set_pseudolocalization_double_vowels_enabled(value: bool)
bool is_pseudolocalization_double_vowels_enabled()
Подвійні голосні в рядках під час псевдолокалізації для імітації подовження тексту через локалізацію.
Примітка: Оновлення цієї властивості не оновлює автоматично тексти в дереві сцени. Будь ласка, поширте сповіщення MainLoop.NOTIFICATION_TRANSLATION_CHANGED вручну після того, як ви закінчите змінювати параметри, пов’язані з псевдолокалізацією.
bool pseudolocalization_enabled = false 🔗
Якщо true, вмикає псевдолокалізацію для проекту. Це можна використовувати для виявлення неперекладних рядків або проблем з макетом, які можуть виникнути після локалізації проекту на мови, які мають довші рядки, ніж вихідна мова.
Примітка: Оновлення цієї властивості не оновлює автоматично тексти в дереві сцени. Будь ласка, поширте сповіщення MainLoop.NOTIFICATION_TRANSLATION_CHANGED вручну після того, як ви закінчите змінювати параметри, пов’язані з псевдолокалізацією.
float pseudolocalization_expansion_ratio = 0.0 🔗
void set_pseudolocalization_expansion_ratio(value: float)
float get_pseudolocalization_expansion_ratio()
Коефіцієнт розширення для використання під час псевдолокалізації. Значення 0,3 є достатнім для більшості практичних цілей і збільшить довжину кожного рядка на 30%.
Примітка: Оновлення цієї властивості не оновлює автоматично тексти в дереві сцени. Будь ласка, поширте сповіщення MainLoop.NOTIFICATION_TRANSLATION_CHANGED вручну після того, як ви закінчите змінювати параметри, пов’язані з псевдолокалізацією.
bool pseudolocalization_fake_bidi_enabled = false 🔗
void set_pseudolocalization_fake_bidi_enabled(value: bool)
bool is_pseudolocalization_fake_bidi_enabled()
Якщо true, емулювати двонаправлений текст (справа наліво), коли ввімкнено псевдолокалізацію. Це можна використовувати для виявлення проблем із макетом RTL і віддзеркаленням інтерфейсу користувача, які виникнуть, якщо проект локалізовано на такі мови RTL, як арабська чи іврит.
Примітка: Оновлення цієї властивості не оновлює автоматично тексти в дереві сцени. Будь ласка, поширте сповіщення MainLoop.NOTIFICATION_TRANSLATION_CHANGED вручну після того, як ви закінчите змінювати параметри, пов’язані з псевдолокалізацією.
bool pseudolocalization_override_enabled = false 🔗
void set_pseudolocalization_override_enabled(value: bool)
bool is_pseudolocalization_override_enabled()
Замініть усі символи в рядку на *. Корисно для пошуку нелокалізованих рядків.
Примітка: Оновлення цієї властивості не оновлює автоматично тексти в дереві сцени. Будь ласка, поширте сповіщення MainLoop.NOTIFICATION_TRANSLATION_CHANGED вручну після того, як ви закінчите змінювати параметри, пов’язані з псевдолокалізацією.
String pseudolocalization_prefix = "[" 🔗
Префікс, який буде додано до псевдолокалізованого рядка.
Примітка: Оновлення цієї властивості не оновлює автоматично тексти в дереві сцени. Будь ласка, поширте сповіщення MainLoop.NOTIFICATION_TRANSLATION_CHANGED вручну після того, як ви закінчите змінювати параметри, пов’язані з псевдолокалізацією.
bool pseudolocalization_skip_placeholders_enabled = true 🔗
void set_pseudolocalization_skip_placeholders_enabled(value: bool)
bool is_pseudolocalization_skip_placeholders_enabled()
Пропустіть заповнювачі для форматування рядків, наприклад %s або %f під час псевдолокалізації. Корисно для визначення рядків, які потребують додаткових контрольних символів для правильного відображення.
Примітка: Оновлення цієї властивості не оновлює автоматично тексти в дереві сцени. Будь ласка, поширте сповіщення MainLoop.NOTIFICATION_TRANSLATION_CHANGED вручну після того, як ви закінчите змінювати параметри, пов’язані з псевдолокалізацією.
String pseudolocalization_suffix = "]" 🔗
Суфікс, який буде додано до псевдолокалізованого рядка.
Примітка: Оновлення цієї властивості не оновлює автоматично тексти в дереві сцени. Будь ласка, поширте сповіщення MainLoop.NOTIFICATION_TRANSLATION_CHANGED вручну після того, як ви закінчите змінювати параметри, пов’язані з псевдолокалізацією.
Описи методів
void add_translation(translation: Translation) 🔗
Додає переклад.
void clear() 🔗
Видаляє всі переклади.
String get_locale_override() const 🔗
Повертає зміну локалі для домену. Повертає порожній рядок, якщо зміну локалі вимкнено.
Translation get_translation_object(locale: String) const 🔗
Повертає екземпляр Translation, який найкраще відповідає locale. Повертає null, якщо немає збігів.
StringName pseudolocalize(message: StringName) const 🔗
Повертає псевдокальизований рядок на основі message.
void remove_translation(translation: Translation) 🔗
Видаляє поданий переклад.
void set_locale_override(locale: String) 🔗
Встановлює перевизначення локалі для домену.
Якщо locale – порожній рядок, перевизначення локалі вимкнено. В іншому випадку, locale буде стандартизовано для відповідності відомим локалям (наприклад, en-US буде відповідати en_US).
Примітка: Виклик цього методу не оновлює тексти в дереві сцени автоматично. Будь ласка, поширте сигнал MainLoop.NOTIFICATION_TRANSLATION_CHANGED вручну.
StringName translate(message: StringName, context: StringName = &"") const 🔗
Повертає переклад поточної мови для даного повідомлення та контексту.
StringName translate_plural(message: StringName, message_plural: StringName, n: int, context: StringName = &"") const 🔗
Повертає переклад поточної мови для даного повідомлення, повідомлення у множині та контексту.
Число n — це число або кількість об’єкта множини. Він використовуватиметься, щоб керувати системою перекладу для отримання правильної форми множини для вибраної мови.