VisualShaderNodeTransformCompose

Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Складання Transform3D з чотирьох Vector3 в графі візуального відтінку.

Опис

Створення матриці перетворення 4 × 4 за допомогою чотирьох векторів типу vec3. Кожен вектор - один ряд в матриці і останній стовпчик - vec4(0, 0, 0, 1).