VisualShaderNodeTransformCompose
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Складання Transform3D з чотирьох Vector3 в графі візуального відтінку.
Опис
Створення матриці перетворення 4 × 4 за допомогою чотирьох векторів типу vec3. Кожен вектор - один ряд в матриці і останній стовпчик - vec4(0, 0, 0, 1).