Імпортування 3D сцен

Godot підтримує імпорт 3D-сцен із різних форматів файлів. У цьому розділі документації описано, що це за формати та як їх використовувати, включаючи експорт з правильними угодами та передовими методами, а також як налаштувати тип вузла за допомогою суфікса в імені вузла. У статті конфігурації імпорту описано, як налаштувати імпортовані дані за допомогою док-станції імпорту, діалогового вікна додаткових налаштувань імпорту та успадкованих сцен.

Дивись також

3D-сцени можна завантажувати під час виконання за допомогою runtime file loading and saving, у тому числі з експортованого проекту.