Joint3D
Успадковує: Node3D < Node < Object
Успадковано від: ConeTwistJoint3D, Generic6DOFJoint3D, HingeJoint3D, PinJoint3D, SliderJoint3D
Абстрактний базовий клас для всіх фізичних суглобів 3D.
Опис
Абстрактний базовий клас для всіх суглобів в 3D фізики. 3D суглоби зв’яжуться разом з двома фізико-фізичними органами (node_a і node_b) і застосуйте обмеження. Якщо визначаються тільки одне тіло, воно кріпиться до фіксованої StaticBody3D без фігур зіткнення.
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
Методи
get_rid() const |
Описи властивостей
bool exclude_nodes_from_collision = true 🔗
Якщо true, два тіла, які з'єднуються між собою.
NodePath node_a = NodePath("") 🔗
Шлях до першого вузла (A), приєднаного до з'єднання. Вузол має успадковувати PhysicsBody3D.
Якщо залишити порожнім і встановити node_b, тіло приєднується до фіксованого StaticBody3D без колізійних фігур.
NodePath node_b = NodePath("") 🔗
Шлях до другого вузла (B), приєднаного до з'єднання. Вузол має успадковувати PhysicsBody3D.
Якщо залишити порожнім і встановити node_a, тіло приєднується до фіксованого StaticBody3D без колізійних фігур.
У пріоритеті, що використовується, щоб визначити, який розчинник був виконаний першим для декількох з'єднань. Чим нижче значення, тим вище пріоритет.
Описи методів
Повертаємо внутрішній суглоб RID з PhysicsServer3D.