RemoteTransform2D
Успадковує: Node2D < CanvasItem < Node < Object
RemoteTransform2D відштовхує власну Transform2D на іншу Node2D отриману вершину на сцені.
Опис
RemoteTransform2D відштовхує свій власний Transform2D на інший Node2D отриманий вузол (званий віддалений вузол) на сцені.
Можна встановити для оновлення положення іншого вузла, обертання та/або ваги. Це може використовувати як глобальні, так і локальні координати.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Методи
void |
Описи властивостей
NodePath remote_path = NodePath("") 🔗
NodePath до пульта дистанційного керування, відносно позиції RemoteTransform2D у сцені.
Якщо true, позиція віддаленого вузла оновлюється.
Якщо true, то оновлення віддаленого вузла.
Якщо true, загальна вага віддаленого вузла.
bool use_global_coordinates = true 🔗
Якщо true використовуються глобальні координати. Якщо false використовуються локальні координати.
Описи методів
void force_update_cache() 🔗
RemoteTransform2D кешує віддалений вузол. Він може не помітити, якщо віддалений вузол зникне; force_update_cache() змушує його знову оновлювати кеш.