VisualShaderNodeCubemap

Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Cubemap вибірковий вузол, який використовується в графі візуального відтінку.

Опис

Перекладено як texture(cubemap, vec3) мовою shar. Повертає колірний вектор і альфа-канал як скаляр.

Властивості

TextureLayered

cube_map

Source

source

0

TextureType

texture_type

0


Переліки

enum Source: 🔗

Source SOURCE_TEXTURE = 0

Використовуйте Cubemap, встановлену за допомогою email protected. Якщо це встановлено до source, то samplerCube порт ігнорується.

Source SOURCE_PORT = 1

Використовуйте посилання на семплер Cubemap, передане через порт samplerCube. Якщо для цього значення встановлено значення source, текстура cube_map ігнорується.

Source SOURCE_MAX = 2

Представляємо розмір Source enum.


enum TextureType: 🔗

TextureType TYPE_DATA = 0

Немає натяків додається до однорідної декларації.

TextureType TYPE_COLOR = 1

Додавання source_color як підказка на рівномірну декларацію для належного sRGB до лінійного перетворення.

TextureType TYPE_NORMAL_MAP = 2

Додавання hint_normal як натяка на рівномірну декларацію, яка внутрішньо перетворює фактуру для належного використання як нормальну карту.

TextureType TYPE_MAX = 3

Представляємо розмір TextureType enum.


Описи властивостей

TextureLayered cube_map 🔗

Cubemap текстура для вибірки при використанні SOURCE_TEXTURE як source.


Source source = 0 🔗

Визначає, яке джерело слід використовувати для вибірки.


TextureType texture_type = 0 🔗

Визначає тип даних, що надаються вихідною текстурою.