VisualShaderNodeTransformParameter
Успадковує: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
А параметр Transform3D для використання в графі візуального відтінку.
Опис
Translated to uniform mat4 in the shar language.
Властивості
|
||
|
Описи властивостей
Transform3D default_value = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗
void set_default_value(value: Transform3D)
Transform3D get_default_value()
Значення за замовчуванням, яке буде призначено в межах шейдера.
bool default_value_enabled = false 🔗
Дозволяє використовувати default_value.