КЮТ Создатель

Qt Creator — це безкоштовна IDE із відкритим кодом для всіх платформ настільних комп’ютерів.

Імпорт проекту

  • На головному екрані Qt Creator виберіть Новий проект > Імпортувати проект > Імпортувати наявний проект.

../../../_images/qtcreator-new-project.png
  • У розділі Розташування виберіть кореневу папку Godot.

../../../_images/qtcreator-set-project-path.png
  • Далі ви можете вибрати, які папки та файли будуть видимі для проекту. Хоча файли C/C++ додаються автоматично, інші розширення можуть бути потенційно корисними: *.glsl для файлів шейдерів, *.py для файлів buildsystem, *.java для розробки платформи Android, *.mm для розробки платформи macOS.

../../../_images/qtcreator-apply-import-filter.png

Примітка

Ви можете змінити цю конфігурацію пізніше, клацнувши правою кнопкою миші на своєму проекті та вибравши параметр Редагувати файли....

../../../_images/qtcreator-edit-files-menu.png
  • Завершіть імпорт.

  • Відкрийте файл project_name.includes і додайте до нього рядок, що містить ., щоб правильно ввімкнути доповнення коду.

../../../_images/qtcreator-project-name-includes.png
  • У меню зліва виберіть Проекти і відкрийте вкладку Створення.

  • Видаліть попередньо визначений крок побудови make.

../../../_images/qtcreator-projects-build.png
  • Натисніть Додати крок збірки > Настроюваний крок процесу, щоб додати новий етап збірки з такими налаштуваннями:

    Команда

    Scons

    Аргументи

    Перегляньте Знайомство з системою побудови повний список аргументів.

../../../_images/qtcreator-set-scons-command.png

Примітка

Якщо збірка завершується помилкою з повідомленням Не вдалося запустити процес "scons", це може означати, що scons не входить до вашої змінної середовища PATH. У цьому випадку вам доведеться вказати повний шлях до двійкового файлу SCons.

Налагодження проекту

  • У меню зліва виберіть Проекти і відкрийте вкладку Виконати.

  • У розділі Виконуваний файл вкажіть шлях до виконуваного файлу, розташованого в папці <кореневий каталог Godot>/bin. Назва залежить від конфігурації вашої збірки, наприклад. godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64 для 64-розрядної платформи LinuxBSD з platform=editor і dev_build=yes. Ви можете використовувати %{buildDir} для посилання на корінь проекту, наприклад: %{buildDir}/bin/godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64.

  • Якщо ви хочете запустити певний проект, укажіть його кореневу папку в Робочому каталозі.

  • Якщо ви хочете запустити редактор, додайте -e до поля Аргументи командного рядка.

../../../_images/qtcreator-run-command.png

Щоб дізнатися більше про аргументи командного рядка, зверніться до command line tutorial.

Конфігурація стилю коду

Розробники повинні дотримуватися стилю коду проекту <https://contributing.godotengine.org/en/latest/engine/guidelines/code_style.html>__, а IDE має допомагати їм у цьому. За замовчуванням Qt Creator використовує пробіли для відступів, що не відповідає рекомендаціям щодо стилю коду Godot. Ви можете змінити цю поведінку, змінивши Стиль коду в Інструменти > Параметри > C++.

../../../_images/qtcreator-options-cpp.png

Натисніть Редагувати, щоб змінити поточні налаштування, а потім натисніть кнопку Копіювати вбудований стиль коду, щоб встановити новий стиль коду. Встановіть для нього назву (наприклад, Godot) і змініть політику вкладок на Тільки вкладки.

../../../_images/qtcreator-edit-codestyle.png

Якщо у вас виникнуть проблеми, зверніться по допомогу в один із каналів спільноти Godot <https://godotengine.org/community>__.