GLTFCamera
Успадковує: Resource < RefCounted < Object
Представляє камеру glTF.
Опис
Представляє камеру, як визначено базовою специфікацією glTF.
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Методи
from_dictionary(dictionary: Dictionary) static |
|
to_dictionary() const |
|
to_node() const |
Описи властивостей
Відстань до дальньої межі вибракування для цієї камери відносно її локальної осі Z, у метрах. Це відображається на властивості zfar glTF.
Відстань до найближчої межі вибракування для цієї камери відносно її локальної осі Z, у метрах. Це відображається на властивості znear glTF.
Поле огляду камери. Цей клас і glTF визначають поле зору камери в радіанах, тоді як Godot використовує градуси. Це відображається на властивості yfov glTF. Це значення використовується лише для перспективних камер, якщо perspective має значення true.
Якщо true, камера перебуває в режимі перспективи. В іншому випадку камера працює в ортографічному/ортогональному режимі. Це відображається на властивості type камери glTF. Для отримання додаткової інформації перегляньте Camera3D.projection і специфікацію glTF.
Розмір камери. Цей клас і glTF визначають величину розміру камери як радіус у метрах, тоді як Godot визначає її як діаметр у метрах. Це відображається на властивості ymag glTF. Це значення використовується лише для ортографічних/ортогональних камер, якщо perspective має значення false.
Описи методів
GLTFCamera from_dictionary(dictionary: Dictionary) static 🔗
Створює новий екземпляр GLTFCamera за допомогою парсингу Dictionary.
GLTFCamera from_node(camera_node: Camera3D) static 🔗
Створіть новий екземпляр GLTFCamera з даної Godot Camera3D.
Dictionary to_dictionary() const 🔗
Сфералізує цей екземпляр GLTFCamera в Дикаторія.
Перетворення цієї GLTFCamera екземпляр в вузол Godot Camera3D.