AudioEffectCompressor
Успадковує: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
Додає звуковий ефект компресора до звукової шини.
Зменшує звуки, що перевищують певний пороговий рівень, згладжує динаміку і збільшує загальну гучність.
Опис
Компресор динамічного діапазону зменшує рівень звуку, коли амплітуда перевищує певний поріг у децибелах. Одним з основних застосувань компресора є збільшення динамічного діапазону шляхом мінімального кліппінгу (коли звук перевищує 0 дБ).
Компресор має багато застосувань у міксі:
На головній шині для стиснення всього виходу (хоча AudioEffectHardLimiter, ймовірно, краще).
У голосових каналах, щоб забезпечити їх максимально збалансоване звучання.
З боковим ланцюгом. Це може зменшити рівень звуку, з'єднаний з боковим ланцюгом з іншою аудіошиною для виявлення порогу. Цей метод поширений у міксуванні відеоігор до рівня музики та звукових ефектів, коли чути голоси.
Акцентує перехідні процеси, використовуючи ширшу атаку, роблячи ефекти більш потужними.
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Час реакції компресора, коли сигнал перевищує порогове значення, у мікросекундах. Вартість може коливатися від 20 до 2000.
Посилення, застосоване до вихідного сигналу.
Баланс між оригінальним сигналом і сигналом ефекту. Значення може коливатися від 0 (повністю сухий) до 1 (повністю вологий).
Ступінь стиснення, застосованого до аудіо, коли воно досягає порогового рівня. Чим вищий коефіцієнт, тим сильніше стискатимуться гучні частини аудіо. Значення може коливатися від 1 до 48.
Час затримки компресора для припинення зниження сигналу після того, як рівень сигналу впаде нижче порогового значення, у мілісекундах. Вартість може коливатися від 20 до 2000.
StringName sidechain = &"" 🔗
void set_sidechain(value: StringName)
StringName get_sidechain()
Зменшіть рівень звуку за допомогою іншої звукової шини для виявлення порогу.
Рівень, вище якого стискається звук. Значення може коливатися від -60 до 0.