PinJoint2D
Успадковує: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Фізичний суглоб, який прикріплює два фізико-фізичних тіл 2D в одну точку, що дозволяє їм вільно обертати.
Опис
Фізичний суглоб, який прикріплює два фізико-фізичних тіл 2D в одну точку, що дозволяє їм вільно обертати. Наприклад, RigidBody2D може бути прикріплений до StaticBody2D для створення ручного або диважу.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
bool angular_limit_enabled = false 🔗
Якщо значення true, застосовуються максимальне та мінімальне обертання штифта, визначені параметрами angular_limit_lower та angular_limit_upper.
float angular_limit_lower = 0.0 🔗
Мінімальне обертання. true.
float angular_limit_upper = 0.0 🔗
Максимальне обертання. true.
При активації мотор обертається шпилькою.
float motor_target_velocity = 0.0 🔗
Цільова швидкість двигуна. В редьях на секунду.
Чим вище це значення, тим більше зв'язок з пінованим партнером може гнучко.