EditorSpinSlider
Успадковує: Range < Control < CanvasItem < Node < Object
Контроль редактора Godot для редагування нумеричних значень.
Опис
Цей вузол Control використовується в ідентифікаторі редактора, щоб дозволити редагування нумеричних значень. Може використовуватися з РедагорІнспекторПлугін для відтворення тієї ж поведінки.
1, РедагорSpinSlider буде відображати стріли / вниз, аналогічні SpinBox. Якщо значення пам'ятний діапазон не 1, слайдер буде відображатися замість.
Властивості
|
||
|
||
focus_mode |
|
|
|
||
|
||
|
||
BitField[SizeFlags] |
size_flags_vertical |
|
step |
|
|
|
Властивості теми
Сигнали
grabbed() 🔗
Випробувано, коли шпинделя / болгарка затирається.
ungrabbed() 🔗
Випробувано, коли хребт/слідер угорбається.
updown_pressed() 🔗
Випромінюється при натисканні кнопки вгору вниз.
value_focus_entered() 🔗
Увімкніть, коли значення має фокус.
value_focus_exited() 🔗
Випробувано, коли форма значення втрачає фокус.
Описи властивостей
bool editing_integer = false 🔗
Якщо true, вважається, що EditorSpinSlider редагує ціле значення. Якщо false, вважається, що EditorSpinSlider редагує значення з плаваючою комою. Це використовується для визначення того, чи слід малювати повзунок. Повзунок малюється лише для поплавців; замість цілих чисел використовуються стрілки вгору-вниз, схожі на SpinBox.
Якщо true, повзунок не відображатиме фон.
Якщо true, повзунок і стрілки вгору/вниз приховані.
Текст, який відображає зліва від значення.
Якщо true, з повзунком не можна взаємодіяти.
Підсумок для відображення після значення (у фальшому кольорі). Це повинно бути як правило, багатомовне слово. Ви можете використовувати аббревіацію, якщо suffix занадто довго буде відображатися.
Описи тематичної нерухомості
Одна текстура, що представляє кнопки вгору та вниз.
Одна текстура, що представляє кнопки вгору та вниз, коли елемент керування доступний лише для читання або вимкнений.