PathFollow2D
Успадковує: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Точка пробовідбірник для Path2D.
Опис
Ця вершина бере свою батьківщину Path2D, і повертає координати точки всередині неї, враховуючи відстань від першої вершини.
Це корисно для виготовлення інших вузлів слідувати шляху, не закодувавши шаблон руху. Для цього вузли повинні бути дітьми цього вузла. Нащадні вузли будуть переходити відповідно при встановленні progress в цій вершині.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Якщо true, позиція між двома кешетними точками переповнена кубічно, і лінійно іншим чином.
З точки зору Curve2D Path2D передаються до використання, для швидкого розрахунку. У пункті за запитом офсета розраховується міжпокриттям між двома суміжними пунктами кешування. Це може представити проблему, якщо крива робить різкі повороти, оскільки кеш-пам'ятки не можуть слідувати за крилом досить.
Існує два відповіді на цю проблему: або збільшити кількість кешованих точок і збільшити споживання пам'яті, або зробити кубічний інтерполяція між двома точками за вартістю (легково) повільних розрахунків.
Зміщення вершини вздовж вигину.
Якщо true, будь-який зсув за межі довжини шляху буде обгорнути, замість зупинки на кінцях. Використовуйте його для циклічних шляхів.
Відстань вздовж шляху, в пікселів. Зміна цього значення встановлює позицію вершини до точки в межах шляху.
Відстань уздовж шляху як число в діапазоні від 0,0 (для першої вершини) до 1,0 (для останньої). Це лише інший спосіб вираження прогресу в межах шляху, оскільки надане зміщення внутрішньо множиться на довжину шляху.
Його можна встановити або отримати, лише якщо PathFollow2D є дочірнім елементом Path2D, який є частиною дерева сцени, і що цей Path2D має Curve2D ненульової довжини. Інакше спроба встановити це поле виведе помилку, а отримання цього поля поверне 0.0.
Якщо true, цей вузол обертається, щоб слідувати шляху, з +X напрямок, що стоїть вперед на шляху.
Зміщення вузла перпендикулярно кривій.