TextMesh

Успадковує: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object

Згенеруйте PrimitiveMesh з тексту.

Опис

Згенерувати PrimitiveMesh з тексту.

TextMesh можна згенерувати лише за використання динамічних шрифтів з векторними гліфовими контурами. Растрові шрифти (включаючи растрові дані в контейнерах TrueType/OpenType, такі як кольорові шрифти емодзі) не підтримуються.

UV-макет розташовано у вигляді 4 горизонтальних смуг, зверху вниз: 40% висоти для передньої грані, 40% для задньої грані, 10% для зовнішніх країв та 10% для внутрішніх країв.

Посібники

Властивості

AutowrapMode

autowrap_mode

0

float

curve_step

0.5

float

depth

0.05

Font

font

int

font_size

16

HorizontalAlignment

horizontal_alignment

1

BitField[JustificationFlag]

justification_flags

163

String

language

""

float

line_spacing

0.0

Vector2

offset

Vector2(0, 0)

float

pixel_size

0.01

StructuredTextParser

structured_text_bidi_override

0

Array

structured_text_bidi_override_options

[]

String

text

""

Direction

text_direction

0

bool

uppercase

false

VerticalAlignment

vertical_alignment

1

float

width

500.0


Описи властивостей

AutowrapMode autowrap_mode = 0 🔗

Якщо встановлено значення, відмінне від TextServer.AUTOWRAP_OFF, текст обтікається всередині прямокутника, що обмежує вузол. Якщо змінити розмір вузла, його висота автоматично зміниться, щоб відобразити весь текст.


float curve_step = 0.5 🔗

  • void set_curve_step(value: float)

  • float get_curve_step()

Крок (у пікселях) використовується для приблизних вигинів Bézier.


float depth = 0.05 🔗

Глибина сітки, якщо встановити на 0.0 генерується тільки лицьова поверхня, а УФ-верстка змінюється для використання повної текстури для лицьового обличчя тільки.


Font font 🔗

  • void set_font(value: Font)

  • Font get_font()

Налаштування шрифту, що використовується для відображення тексту.


int font_size = 16 🔗

  • void set_font_size(value: int)

  • int get_font_size()

Розмір шрифту тексту TextMesh.


HorizontalAlignment horizontal_alignment = 1 🔗

Керує горизонтальним вирівнюванням тексту. Підтримує вирівнювання по лівому краю, по центру, правому краю та заповнення або вирівнювання по ширині.


BitField[JustificationFlag] justification_flags = 163 🔗

Правила вирівнювання заповнення рядків.


String language = "" 🔗

Мовний код, який використовується для алгоритмів формування тексту, якщо використовується лівий порожній струм.


float line_spacing = 0.0 🔗

  • void set_line_spacing(value: float)

  • float get_line_spacing()

Додатковий вертикальний інтервал між рядками (у пікселях), інтервал додається до рядкового спуску. Це значення може бути негативним.


Vector2 offset = Vector2(0, 0) 🔗

Зняття тексту (в пікселях).


float pixel_size = 0.01 🔗

  • void set_pixel_size(value: float)

  • float get_pixel_size()

Розмір однієї ширинипікселя на тексті, щоб масштабувати його в 3D.


StructuredTextParser structured_text_bidi_override = 0 🔗

Настроювання алгоритму BiDi для структурованого тексту.


Array structured_text_bidi_override_options = [] 🔗

  • void set_structured_text_bidi_override_options(value: Array)

  • Array get_structured_text_bidi_override_options()

Налаштуйте додаткові параметри для перенади BiDi.


String text = "" 🔗

Текст для створення сітки.

Примітка: Оскільки це Resource, він не відповідає правилам Node.auto_translate_mode. Якщо потрібно вимкнути переклад, це слід зробити вручну за допомогою методу Object.set_message_translation().


Direction text_direction = 0 🔗

Основний напрямок написання тексту.


bool uppercase = false 🔗

  • void set_uppercase(value: bool)

  • bool is_uppercase()

Якщо true, всі текстові дисплеї як UPPERCASE.


VerticalAlignment vertical_alignment = 1 🔗

Керує вертикальним вирівнюванням тексту. Підтримує вирівнювання по верху, по центру та знизу.


float width = 500.0 🔗

Ширина тексту (в пікселях), що використовується для вирівнювання заповнення.