PhysicsServer2DManager

Успадковує: Object

Універсал для управління PhysicsServer2D.

Опис

PhysicsServer2DManager є API для реєстрації PhysicsServer2D і для налаштування реалізації за замовчуванням.

Примітка: Неможливо переключити фізико-сервери в режимі runtime. Цей клас використовується тільки для запуску на рівні ініціалізації сервера, і, можливо, GDExtensions.

Методи

void

register_server(name: String, create_callback: Callable)

void

set_default_server(name: String, priority: int)


Описи методів

void register_server(name: String, create_callback: Callable) 🔗

Зареєструйте реалізацію PhysicsServer2D, передавши name та Callable, який повертає об'єкт PhysicsServer2D.


void set_default_server(name: String, priority: int) 🔗

Встановлює реалізацію PhysicsServer2D за замовчуванням такою, що визначена за допомогою name, якщо priority перевищує пріоритет поточної реалізації за замовчуванням.