PhysicsServer2DManager
Успадковує: Object
Універсал для управління PhysicsServer2D.
Опис
PhysicsServer2DManager є API для реєстрації PhysicsServer2D і для налаштування реалізації за замовчуванням.
Примітка: Неможливо переключити фізико-сервери в режимі runtime. Цей клас використовується тільки для запуску на рівні ініціалізації сервера, і, можливо, GDExtensions.
Методи
void |
register_server(name: String, create_callback: Callable) |
void |
set_default_server(name: String, priority: int) |
Описи методів
void register_server(name: String, create_callback: Callable) 🔗
Зареєструйте реалізацію PhysicsServer2D, передавши name та Callable, який повертає об'єкт PhysicsServer2D.
void set_default_server(name: String, priority: int) 🔗
Встановлює реалізацію PhysicsServer2D за замовчуванням такою, що визначена за допомогою name, якщо priority перевищує пріоритет поточної реалізації за замовчуванням.