RenderSceneBuffersConfiguration
Успадковує: RefCounted < Object
Налаштування об'єкта, що використовується для налаштування об'єкта RenderSceneBuffers.
Опис
Цей об'єкт конфігурації створюється та заселений рендером на зміну та використання в об'єкті «RenderSceneBuffers».
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
ViewportAnisotropicFiltering anisotropic_filtering_level = 2 🔗
void set_anisotropic_filtering_level(value: ViewportAnisotropicFiltering)
ViewportAnisotropicFiltering get_anisotropic_filtering_level()
Рівень анізотропного фільтра.
ФСР Точність, що застосовується, якщо використовується FSR.
Vector2i internal_size = Vector2i(0, 0) 🔗
Розмір буфера 3D, що використовується для рендерингу.
ViewportMSAA msaa_3d = 0 🔗
void set_msaa_3d(value: ViewportMSAA)
ViewportMSAA get_msaa_3d()
Режим MSAA ми використовуємо для 3D рендерингу.
Мета рендерингу пов'язана з цим буфером.
ViewportScaling3DMode scaling_3d_mode = 255 🔗
void set_scaling_3d_mode(value: ViewportScaling3DMode)
ViewportScaling3DMode get_scaling_3d_mode()
Запитаний режим масштабування, за допомогою якого ми збільшуємо/зменшуємо масштаб, якщо internal_size та target_size не рівні.
ViewportScreenSpaceAA screen_space_aa = 0 🔗
void set_screen_space_aa(value: ViewportScreenSpaceAA)
ViewportScreenSpaceAA get_screen_space_aa()
Запропоновані екрани AA застосовуються в після обробки.
Vector2i target_size = Vector2i(0, 0) 🔗
Ціль (пошта) розмір, якщо використовується масштабування.
float texture_mipmap_bias = 0.0 🔗
Біас наноситься на мапи.
Кількість переглядів, які ми продаємо.