WorldBoundaryShape2D
Успадковує: Shape2D < Resource < RefCounted < Object
Форма 2D світу, що використовується для фізичного зіткнення.
Опис
A 2D світ граничної форми, призначеної для використання в фізиці. WorldBoundaryShape2D працює як нескінченна пряма лінія, яка змушує всіх фізико-фізичних органів триматися над нею. Нормальний ряд визначає, який напрямок вважається "вище" і в редакторі, менша лінія над ним представляє цей напрямок. Наприклад, можна використовувати для нескінченних плоских підлог.
Властивості
|
||
|
Описи властивостей
Відстань від походження до лінії, вираженої в плані normal (за його напрямком і величиною). Фактична абсолютна відстань від походження до лінії може бути розрахована як abs(distance) / normal.length().
У співвідношенні лінії ax + номінальний = d, це d, в той час як (a, b) координати представлені normal майном.
Vector2 normal = Vector2(0, -1) 🔗
Нормальний ряд, як правило, вектор блоків. Його напрямок вказує на незбираний півлітак. Може бути будь-якої довжини, але нуль. За замовчуванням до Vector2.UP.