AudioStreamMP3

Успадковує: AudioStream < Resource < RefCounted < Object

Драйвер аудіопотоку mp3.

Опис

Драйвер аудіопотоку mp3. Перегляньте data, якщо ви хочете завантажити файл MP3 під час виконання.

**Примітка: ** Цей клас може додатково підтримувати застарілі формати MP1 і MP2 за умови, що механізм скомпільовано з опцією minimp3_extra_formats=yes SCons. Ці додаткові формати не ввімкнено за умовчанням.

Властивості

int

bar_beats

4

int

beat_count

0

float

bpm

0.0

PackedByteArray

data

PackedByteArray()

bool

loop

false

float

loop_offset

0.0

Методи

AudioStreamMP3

load_from_buffer(stream_data: PackedByteArray) static

AudioStreamMP3

load_from_file(path: String) static


Описи властивостей

int bar_beats = 4 🔗

  • void set_bar_beats(value: int)

  • int get_bar_beats()

There is currently no description for this property. Please help us by contributing one!


int beat_count = 0 🔗

  • void set_beat_count(value: int)

  • int get_beat_count()

There is currently no description for this property. Please help us by contributing one!


float bpm = 0.0 🔗

There is currently no description for this property. Please help us by contributing one!


PackedByteArray data = PackedByteArray() 🔗

Містить аудіодані в байтах.

Ви можете завантажити файл, не імпортуючи його заздалегідь, використовуючи наведений нижче фрагмент коду. Майте на увазі, що цей фрагмент завантажує весь файл у пам’ять і може бути не ідеальним для великих файлів (сотні мегабайт або більше).

[gdscript]
func load_mp3(шлях):
     var file = FileAccess.open(path, FileAccess.READ)
     var sound = AudioStreamMP3.new()
     sound.data = file.get_buffer(file.get_length())
     return sound
[/gdscript]
[csharp]
public AudioStreamMP3 LoadMP3(string path)
 {
     using var file = FileAccess.Open(path, FileAccess.ModeFlags.Read);
     var sound = new AudioStreamMP3();
     sound.Data = file.GetBuffer(file.GetLength());
     return sound;
 }
[/csharp][/codeblocks]

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedByteArray for more details.


bool loop = false 🔗

  • void set_loop(value: bool)

  • bool has_loop()

Якщо true, потік автоматично зациклюватиметься, коли досягне кінця.


float loop_offset = 0.0 🔗

  • void set_loop_offset(value: float)

  • float get_loop_offset()

Час у секундах, коли потік починається після зациклення.


Описи методів

AudioStreamMP3 load_from_buffer(stream_data: PackedByteArray) static 🔗

Створює новий екземпляр AudioStreamMP3 із заданого буфера. Буфер повинен містити дані MP3.


AudioStreamMP3 load_from_file(path: String) static 🔗

Створює новий екземпляр AudioStreamMP3 із указаного шляху до файлу. Файл має бути у форматі MP3.