AudioEffectEQ
Успадковує: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
Успадковано від: AudioEffectEQ10, AudioEffectEQ21, AudioEffectEQ6
Базовий клас для еквалайзерів звуку. Дає можливість контролювати частоти.
Використовуйте його для створення спеціального еквалайзера, якщо AudioEffectEQ6, AudioEffectEQ10 або AudioEffectEQ21 не відповідають вашим потребам.
Опис
AudioEffectEQ дає вам контроль над частотами. Використовуйте його, щоб компенсувати наявні недоліки звуку. AudioEffectEQ корисні на магістральній шині, щоб повністю оволодіти міксом і надати йому більше характеру. Вони також корисні, коли гра запускається на мобільному пристрої, щоб налаштувати мікс для такого типу динаміків (її можна додати, але вимкнути, коли підключено навушники).
Посібники
Методи
get_band_count() const |
|
get_band_gain_db(band_idx: int) const |
|
void |
set_band_gain_db(band_idx: int, volume_db: float) |
Описи методів
Повертає кількість смуг еквалайзера.
float get_band_gain_db(band_idx: int) const 🔗
Повертає посилення смуги за вказаним індексом у дБ.
void set_band_gain_db(band_idx: int, volume_db: float) 🔗
Встановлює посилення смуги за вказаним індексом у дБ.