PlaceholderTextureLayered

Успадковує: TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object

Успадковано від: PlaceholderCubemap, PlaceholderCubemapArray, PlaceholderTexture2DArray

Розміщений клас 2-вимірного фактурного масиву.

Опис

Цей клас використовується при завантаженні проекту, який використовує підклас TextureLayered в 2 умовах:

  • При запуску проекту, що експортується в виділеному режимі сервера, зберігаються лише розміри текстури (як вони можуть бути використані для цілей гри або позиціонування інших елементів). Це дозволяє значно скоротити експортований розмір PCK.

  • Коли цей підклас відсутній через використання різних версій двигуна або збірки (наприклад, модулі вимкнено).

Примітка: Це не призначене для використання як фактичної текстури для рендерингу. Не гарантовано працювати як один в шейдерах або матеріалах (наприклад, при розрахунку УФ).

Властивості

int

layers

1

Vector2i

size

Vector2i(1, 1)


Описи властивостей

int layers = 1 🔗

  • void set_layers(value: int)

  • int get_layers()

Кількість шарів в фактурному масиві.


Vector2i size = Vector2i(1, 1) 🔗

Розмір кожного фактурного шару (у пікселях).