VisualShaderNodeFloatFunc
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
У графі візуального відтінку використовується скалярна плаваюча точка.
Опис
Прийміть плаваючу скаляр (x) в вхідний порт і перетворюйте його відповідно до function.
Властивості
|
Переліки
enum Function: 🔗
Function FUNC_SIN = 0
Повертає синус параметра. Переклади в sin(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_COS = 1
Повертає козину параметра. Translates to cos(x) in the Godot Shader Language.
Function FUNC_TAN = 2
Повертає тангенс параметра. Переклади в тан (x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_ASIN = 3
Повертає дугу-син параметра. Translates to asin(x) in the Godot Shader Language.
Function FUNC_ACOS = 4
Повертає дугу-косину параметра. Переклади в acos (x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_ATAN = 5
Повертає дугу-тангент параметра. Переклади в atan (x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_SINH = 6
Повертає гіперболічний син параметра. Переклади на sinh(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_COSH = 7
Повертає гіперболічну козину параметра. Переклади в cosh(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_TANH = 8
Повертає гіперболічний тангенс параметра. Переклади на tanh(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_LOG = 9
Повертає природну логарифм параметра. Переклади на log(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_EXP = 10
Повертає природну перевірку параметра. Переклади на exp(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_SQRT = 11
Повертає параметр квадрата. Translates to sqrt(x) in the Godot Shader Language.
Function FUNC_ABS = 12
Повертає абсолютне значення параметра. Переклади до abs(x) у мові Godot Shader.
Function FUNC_SIGN = 13
Витягує знак параметра. Переклади на sign(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_FLOOR = 14
Знайдіть найближче ціле менше або дорівнює параметру. Переклади на floor(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_ROUND = 15
Знайдіть найближче ціле параметра. Переклади на round(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_CEIL = 16
Знайдіть найближче ціле, яке більше або дорівнює параметру. Translates to ceil(x) in the Godot Shader Language.
Function FUNC_FRACT = 17
Ускладнює дробову частину аргументу. Переклади в фрахт (x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_SATURATE = 18
Затискає значення між 0.0 і 1.0 за допомогою min(max(x, 0.0), 1.0).
Function FUNC_NEGATE = 19
Заперечує x за допомогою -(x).
Function FUNC_ACOSH = 20
Повертає дугу-гіперболічний-косину параметра. Переклади на acosh(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_ASINH = 21
Повертає дугу-гіперболічний син параметра. Переклади на asinh(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_ATANH = 22
Повертає дуго-гіперболічний-тангент параметра. Переклади на atanh(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_DEGREES = 23
Перетворення кількості в радианах до ступенів. Переклади на degrees(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_EXP2 = 24
Повертає 2, що піднімається на потужність параметра. Translates to exp2(x) in the Godot Shader Language.
Function FUNC_INVERSE_SQRT = 25
Повертає появу квадратного кореня параметра. Translates to inversesqrt(x) in the Godot Shader Language.
Function FUNC_LOG2 = 26
Повернення бази 2 логарифм параметра. Переклади на log2(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_RADIANS = 27
Перетворення кількості в градусах до радян. Переклади на radians(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_RECIPROCAL = 28
Знаходиться взаємне значення ділення 1 x (i.e. 1 / x).
Function FUNC_ROUNDEVEN = 29
Знайдіть найближче ціле число до параметра. Translates to roundEven(x) in the Godot Shader Language.
Function FUNC_TRUNC = 30
Повертає значення, що дорівнює найближчому цілому x, абсолютне значення якого не більше, ніж абсолютне значення x. Переклади в trunc(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_ONEMINUS = 31
x з 1 (тобто 1 - x).
Function FUNC_MAX = 32
Представляємо розмір занурення Функціональність.
Описи властивостей
Функція, яка застосовується до скаляра.