VisualShaderNodeFloatFunc

Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

У графі візуального відтінку використовується скалярна плаваюча точка.

Опис

Прийміть плаваючу скаляр (x) в вхідний порт і перетворюйте його відповідно до function.

Властивості

Function

function

13


Переліки

enum Function: 🔗

Function FUNC_SIN = 0

Повертає синус параметра. Переклади в sin(x) в мові Godot Shader.

Function FUNC_COS = 1

Повертає козину параметра. Translates to cos(x) in the Godot Shader Language.

Function FUNC_TAN = 2

Повертає тангенс параметра. Переклади в тан (x) в мові Godot Shader.

Function FUNC_ASIN = 3

Повертає дугу-син параметра. Translates to asin(x) in the Godot Shader Language.

Function FUNC_ACOS = 4

Повертає дугу-косину параметра. Переклади в acos (x) в мові Godot Shader.

Function FUNC_ATAN = 5

Повертає дугу-тангент параметра. Переклади в atan (x) в мові Godot Shader.

Function FUNC_SINH = 6

Повертає гіперболічний син параметра. Переклади на sinh(x) в мові Godot Shader.

Function FUNC_COSH = 7

Повертає гіперболічну козину параметра. Переклади в cosh(x) в мові Godot Shader.

Function FUNC_TANH = 8

Повертає гіперболічний тангенс параметра. Переклади на tanh(x) в мові Godot Shader.

Function FUNC_LOG = 9

Повертає природну логарифм параметра. Переклади на log(x) в мові Godot Shader.

Function FUNC_EXP = 10

Повертає природну перевірку параметра. Переклади на exp(x) в мові Godot Shader.

Function FUNC_SQRT = 11

Повертає параметр квадрата. Translates to sqrt(x) in the Godot Shader Language.

Function FUNC_ABS = 12

Повертає абсолютне значення параметра. Переклади до abs(x) у мові Godot Shader.

Function FUNC_SIGN = 13

Витягує знак параметра. Переклади на sign(x) в мові Godot Shader.

Function FUNC_FLOOR = 14

Знайдіть найближче ціле менше або дорівнює параметру. Переклади на floor(x) в мові Godot Shader.

Function FUNC_ROUND = 15

Знайдіть найближче ціле параметра. Переклади на round(x) в мові Godot Shader.

Function FUNC_CEIL = 16

Знайдіть найближче ціле, яке більше або дорівнює параметру. Translates to ceil(x) in the Godot Shader Language.

Function FUNC_FRACT = 17

Ускладнює дробову частину аргументу. Переклади в фрахт (x) в мові Godot Shader.

Function FUNC_SATURATE = 18

Затискає значення між 0.0 і 1.0 за допомогою min(max(x, 0.0), 1.0).

Function FUNC_NEGATE = 19

Заперечує x за допомогою -(x).

Function FUNC_ACOSH = 20

Повертає дугу-гіперболічний-косину параметра. Переклади на acosh(x) в мові Godot Shader.

Function FUNC_ASINH = 21

Повертає дугу-гіперболічний син параметра. Переклади на asinh(x) в мові Godot Shader.

Function FUNC_ATANH = 22

Повертає дуго-гіперболічний-тангент параметра. Переклади на atanh(x) в мові Godot Shader.

Function FUNC_DEGREES = 23

Перетворення кількості в радианах до ступенів. Переклади на degrees(x) в мові Godot Shader.

Function FUNC_EXP2 = 24

Повертає 2, що піднімається на потужність параметра. Translates to exp2(x) in the Godot Shader Language.

Function FUNC_INVERSE_SQRT = 25

Повертає появу квадратного кореня параметра. Translates to inversesqrt(x) in the Godot Shader Language.

Function FUNC_LOG2 = 26

Повернення бази 2 логарифм параметра. Переклади на log2(x) в мові Godot Shader.

Function FUNC_RADIANS = 27

Перетворення кількості в градусах до радян. Переклади на radians(x) в мові Godot Shader.

Function FUNC_RECIPROCAL = 28

Знаходиться взаємне значення ділення 1 x (i.e. 1 / x).

Function FUNC_ROUNDEVEN = 29

Знайдіть найближче ціле число до параметра. Translates to roundEven(x) in the Godot Shader Language.

Function FUNC_TRUNC = 30

Повертає значення, що дорівнює найближчому цілому x, абсолютне значення якого не більше, ніж абсолютне значення x. Переклади в trunc(x) в мові Godot Shader.

Function FUNC_ONEMINUS = 31

x з 1 (тобто 1 - x).

Function FUNC_MAX = 32

Представляємо розмір занурення Функціональність.


Описи властивостей

Function function = 13 🔗

Функція, яка застосовується до скаляра.