VisualShaderNodeInput

Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Представлено параметр вхідного шейдера в графі візуального відтінку.

Опис

Подарує доступ до вхідної змінної (вбудованих) для шейдера. Див. посилання на форму для списку доступних вбудованих для кожного типу шейдера (check Tutorials для посилання).

Посібники

Властивості

String

input_name

"[None]"

Методи

String

get_input_real_name() const


Сигнали

input_type_changed() 🔗

Видається, коли вхідні дані змінюються через input_name.


Описи властивостей

String input_name = "[None]" 🔗

  • void set_input_name(value: String)

  • String get_input_name()

Один з декількох вхідних констанцій в нижньому рядку, як: "vertex" (VERTEX) або "точ_розмір" (POINT_SIZE).


Описи методів

String get_input_real_name() const 🔗

Повертає назву поточної константи в мові Godot Shader. Наприклад, "ALBEDO"", якщо input_name дорівнює "albedo".