VisualShaderNodeInput
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Представлено параметр вхідного шейдера в графі візуального відтінку.
Опис
Подарує доступ до вхідної змінної (вбудованих) для шейдера. Див. посилання на форму для списку доступних вбудованих для кожного типу шейдера (check Tutorials для посилання).
Посібники
Властивості
|
Методи
get_input_real_name() const |
Сигнали
input_type_changed() 🔗
Видається, коли вхідні дані змінюються через input_name.
Описи властивостей
String input_name = "[None]" 🔗
Один з декількох вхідних констанцій в нижньому рядку, як: "vertex" (VERTEX) або "точ_розмір" (POINT_SIZE).
Описи методів
String get_input_real_name() const 🔗
Повертає назву поточної константи в мові Godot Shader. Наприклад, "ALBEDO"", якщо input_name дорівнює "albedo".