ScriptCreateDialog
Успадковує: ConfirmationDialog < AcceptDialog < Window < Viewport < Node < Object
Godot Editor's popup діалогове вікно для створення нових Script файлів.
Опис
ScriptCreateDialog створює файли сценаріїв відповідно до заданого шаблону для певної мови сценаріїв. Стандартним використанням є налаштування його полів перед викликом одного з методів Window.popup().
func _ready():
var dialog = ScriptCreateDialog.new();
dialog.config("Node", "res://new_node.gd") # Для вбудованих типів.
dialog.config("\"res://base_node.gd\"", "res://derived_node.gd") # Для типів скриптів.
dialog.popup_centered()
public override void _Ready()
{
var dialog = new ScriptCreateDialog();
dialog.Config("Вузол", "res://NewNode.cs"); // Для типів двигунів.
dialog.Config("\"res://BaseNode.cs\"", "res://DerivedNode.cs"); // Для типів скриптів.
dialog.PopupCentered();
}
Властивості
dialog_hide_on_ok |
|
|
ok_button_text |
|
|
title |
|
Методи
void |
config(inherits: String, path: String, built_in_enabled: bool = true, load_enabled: bool = true) |
Сигнали
script_created(script: Script) 🔗
Увімкніть, коли користувач натискає кнопку OK.
Описи методів
void config(inherits: String, path: String, built_in_enabled: bool = true, load_enabled: bool = true) 🔗
Налаштовує необхідні поля для налаштування ScriptCreateDialog для використання.