Joint2D
Успадковує: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Успадковано від: DampedSpringJoint2D, GrooveJoint2D, PinJoint2D
Абстрактний базовий клас для всіх фізичних суглобів 2D.
Опис
Абстрактний базовий клас для всіх суглобів в 2D фізики. 2D суглоби зв’яжуться разом з двома фізико-фізичними органами (node_a і node_b) і застосовуються обмеження.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
Методи
get_rid() const |
Описи властивостей
Коли node_a і node_b перейде в різних напрямках bias контролює, як швидко стикається з ними назад до початкового положення. Чим нижче bias тим більше два тіла можуть натягнути на суглоб.
При налаштуванні до 0, значення за замовчуванням від ProjectSettings.physics/2d/solver/default_constraint_bias використовується.
bool disable_collision = true 🔗
Якщо true, два тіла, які з'єднуються між собою.
NodePath node_a = NodePath("") 🔗
Шлях до першого тіла (A) прикріплюється до суглоба. Вузлі необхідно успадкувати ФізикаBody2D.
NodePath node_b = NodePath("") 🔗
Шлях до другого тіла (B) прикріплюється до суглоба. Вузлі необхідно успадкувати PhysicsBody2D.
Описи методів
Повертає внутрішній суглоб RID з PhysicsServer2D.