SeparationRayShape3D
Успадковує: Shape3D < Resource < RefCounted < Object
3D-променевої форми, що використовується для фізичного зіткнення, що намагається відокремити себе від будь-якого колажу.
Опис
Форма 3D променя, призначена для використання в фізиці. Зазвичай використовується для забезпечення форми CollisionShape3D. Коли SeparationRayShape3D колеги з об'єктом, вона намагається відокремити себе від неї, перемістивши кінцеву точку до точки зіткнення. Наприклад, SeparationRayShape3D поруч з символом може дозволити його миттєво перемістити при дотику сходів.
Властивості
|
||
|
Описи властивостей
Довжина променів.
Якщо false (default), форма завжди відокремлює і повертає нормальний по своєму напрямку.
Якщо true, форма може повернути правильний нормальний і відокремлений в будь-якому напрямку, що дозволяє ковзання руху на схилах.