RootMotionView
Успадковує: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Редактор-тільки помічник для налаштування кореневого руху AnimationMixer.
Опис
Root руху відноситься до техніки анімації, де скелет сітки використовується для надання імпульсу до персонажа. При роботі з 3D-анімаціями популярна методика призначена для аніматорів, які використовують кістку кореневого скелета, щоб надати рух іншим скелетам. Це дозволяє анімувати символи таким чином, де кроки насправді відповідають підлозі нижче. Точна взаємодія з об’єктами під час кінематографії. Дивитися також AnimationMixer.
Примітка: RootMotionView видно лише в редакторі. Він буде прихований автоматично в запущеному проекті.
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
NodePath animation_path = NodePath("") 🔗
Шлях до вершини AnimationMixer для використання в основі кореневого руху.
Розмір осередку сітки в 3D одиниці.
Color color = Color(0.5, 0.5, 1, 1) 🔗
Колір сітки.
Радіус сітки в 3D блоках. У зв'язку з тим, як правило, не буде досягнуто відступу від походження.
Якщо true, то точки сітки все буде на одному координаті (local Y = 0). Якщо false, збережено оригінальну координату точок.