PointLight2D
Успадковує: Light2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Положення 2D джерела світла.
Опис
Заготовки світла в середовищі 2D. Ця форма світла визначається текстурою (зазвичай сірого розміру).
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Висота світла. Використовується з 2D нормальним картуванням. Агрегати знаходяться в пікселях, наприклад, якщо висота 100, то він висвітить об'єкт 100 пікселів під кутом 45° до площини.
Vector2 offset = Vector2(0, 0) 🔗
Зміщення світлої текстури.
Texture2D використовується для зовнішнього вигляду світла.
Масштабний коефіцієнт texture.