PointLight2D

Успадковує: Light2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object

Положення 2D джерела світла.

Опис

Заготовки світла в середовищі 2D. Ця форма світла визначається текстурою (зазвичай сірого розміру).

Посібники

Властивості

float

height

0.0

Vector2

offset

Vector2(0, 0)

Texture2D

texture

float

texture_scale

1.0


Описи властивостей

float height = 0.0 🔗

  • void set_height(value: float)

  • float get_height()

Висота світла. Використовується з 2D нормальним картуванням. Агрегати знаходяться в пікселях, наприклад, якщо висота 100, то він висвітить об'єкт 100 пікселів під кутом 45° до площини.


Vector2 offset = Vector2(0, 0) 🔗

  • void set_texture_offset(value: Vector2)

  • Vector2 get_texture_offset()

Зміщення світлої текстури.


Texture2D texture 🔗

Texture2D використовується для зовнішнього вигляду світла.


float texture_scale = 1.0 🔗

  • void set_texture_scale(value: float)

  • float get_texture_scale()

Масштабний коефіцієнт texture.