PhysicsServer3DRenderingServerHandler
Успадковує: Object
Клас, який використовується для забезпечення PhysicsServer3DExtension._soft_body_update_rendering_server() з рендерингом для м'яких тіл.
Методи
void |
|
void |
_set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual required |
void |
_set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual required |
void |
|
void |
set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) |
void |
set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) |
Описи методів
void _set_aabb(aabb: AABB) virtual required 🔗
Зателефоновано PhysicsServer3D, щоб встановити межі коробки для SoftBody3D.
void _set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual required 🔗
Зателефоновано PhysicsServer3D, щоб встановити нормаль для SoftBody3D vertex в індексі, зазначеному vertex_id.
Примітка: Параметри парам нормальний, що використовуються для типу const void* до Godot 4.2.
void _set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual required 🔗
Called by PhysicsServer3D, щоб встановити позицію для SoftBody3D vertex в індексі, зазначеному vertex_id.
Примітка: vertex параметр, який використовується для типу const void * до Godot 4.2.
Налаштовує лімітовану коробку для SoftBody3D.
void set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) 🔗
Встановлює нормаль для SoftBody3D vertex в індексі, зазначеному vertex_id.
void set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) 🔗
Встановлює позицію для SoftBody3D vertex в індексі, зазначеному vertex_id.