PhysicsServer3DRenderingServerHandler

Успадковує: Object

Клас, який використовується для забезпечення PhysicsServer3DExtension._soft_body_update_rendering_server() з рендерингом для м'яких тіл.

Методи

void

_set_aabb(aabb: AABB) virtual required

void

_set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual required

void

_set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual required

void

set_aabb(aabb: AABB)

void

set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3)

void

set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3)


Описи методів

void _set_aabb(aabb: AABB) virtual required 🔗

Зателефоновано PhysicsServer3D, щоб встановити межі коробки для SoftBody3D.


void _set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual required 🔗

Зателефоновано PhysicsServer3D, щоб встановити нормаль для SoftBody3D vertex в індексі, зазначеному vertex_id.

Примітка: Параметри парам нормальний, що використовуються для типу const void* до Godot 4.2.


void _set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual required 🔗

Called by PhysicsServer3D, щоб встановити позицію для SoftBody3D vertex в індексі, зазначеному vertex_id.

Примітка: vertex параметр, який використовується для типу const void * до Godot 4.2.


void set_aabb(aabb: AABB) 🔗

Налаштовує лімітовану коробку для SoftBody3D.


void set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) 🔗

Встановлює нормаль для SoftBody3D vertex в індексі, зазначеному vertex_id.


void set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) 🔗

Встановлює позицію для SoftBody3D vertex в індексі, зазначеному vertex_id.