OpenXRCompositionLayerEquirect

Експериментальний: This class may be changed or removed in future versions.

Успадковує: OpenXRCompositionLayer < Node3D < Node < Object

Шар композиції OpenXR, що подається в якості внутрішнього зрізу сфери.

Опис

Шар композиції OpenXR, що дозволяє надати SubViewport на внутрішньому зрізі сфери.

Властивості

float

central_horizontal_angle

1.5707964

int

fallback_segments

10

float

lower_vertical_angle

0.7853982

float

radius

1.0

float

upper_vertical_angle

0.7853982


Описи властивостей

float central_horizontal_angle = 1.5707964 🔗

  • void set_central_horizontal_angle(value: float)

  • float get_central_horizontal_angle()

Центральний горизонтальний кут сфери. Використовується для встановлення ширини.


int fallback_segments = 10 🔗

  • void set_fallback_segments(value: int)

  • int get_fallback_segments()

Кількість сегментів для використання в сітчастій сітці.


float lower_vertical_angle = 0.7853982 🔗

  • void set_lower_vertical_angle(value: float)

  • float get_lower_vertical_angle()

Нижній вертикальний кут сфери. Використовується (разом з upper_vertical_angle) для встановлення висоти.


float radius = 1.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Радіус сфери.


float upper_vertical_angle = 0.7853982 🔗

  • void set_upper_vertical_angle(value: float)

  • float get_upper_vertical_angle()

Верхній вертикальний кут сфери. Використовується (разом з lower_vertical_angle) для встановлення висоти.