PlaneMesh
Успадковує: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Успадковано від: QuadMesh
Клас, що представляє планар PrimitiveMesh.
Опис
Клас, що представляє планар PrimitiveMesh. Ця плоска сітка не має товщини. За замовчуванням ця сітка вирівнюється на осі X і Z; це обертання за замовчуванням не підходить для використання з вказаними матеріалами. Для вексельних матеріалів, змін orientation на FACE_Z.
Note: При використанні великої текстури PlaneMesh (наприклад, як підлога), ви можете зв'язатися з УФ-планування питання залежно від кута камери. Щоб вирішити це, збільшити subdivide_depth і subdivide_width до тих пір, поки ви більше не помітили УФ Джиттеринг.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Переліки
enum Orientation: 🔗
Orientation FACE_X = 0
PlaneMesh зіткнеться на позитивну вісь X.
Orientation FACE_Y = 1
PlaneMesh зіткнеться на позитивну вісь. Це відповідає поведінки PlaneMesh в Godot 3.x.
Orientation FACE_Z = 2
PlaneMesh зіткнеться до позитиву Z-вісі. Це відповідає поведінки QuadMesh в Godot 3.x.
Описи властивостей
Vector3 center_offset = Vector3(0, 0, 0) 🔗
Зміщення створеної площини. Корисно для частинок.
Orientation orientation = 1 🔗
void set_orientation(value: Orientation)
Orientation get_orientation()
Напрямок, у якому спрямована PlaneMesh.
Vector2 size = Vector2(2, 2) 🔗
Розмір генерованої площини.
Кількість підрозділу по осі Z.
Кількість підрозділу по осі X.