GLTFSkeleton
Успадковує: Resource < RefCounted < Object
There is currently no description for this class. Please help us by contributing one!
Посібники
Властивості
|
||
|
Методи
get_bone_attachment(idx: int) |
|
void |
set_godot_bone_node(godot_bone_node: Dictionary) |
void |
set_unique_names(unique_names: Array[String]) |
Описи властивостей
PackedInt32Array joints = PackedInt32Array() 🔗
void set_joints(value: PackedInt32Array)
PackedInt32Array get_joints()
There is currently no description for this property. Please help us by contributing one!
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedInt32Array for more details.
PackedInt32Array roots = PackedInt32Array() 🔗
void set_roots(value: PackedInt32Array)
PackedInt32Array get_roots()
There is currently no description for this property. Please help us by contributing one!
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedInt32Array for more details.
Описи методів
BoneAttachment3D get_bone_attachment(idx: int) 🔗
There is currently no description for this method. Please help us by contributing one!
int get_bone_attachment_count() 🔗
There is currently no description for this method. Please help us by contributing one!
Dictionary get_godot_bone_node() 🔗
Повертає Dictionary, який зіставляє індекси кісток скелета з індексами вузлів glTF. Ця властивість не використовується під час імпорту та встановлюється лише під час експорту. У файлі glTF кістка є вузлом, тому Godot перетворює кістки скелета на вузли glTF.
Skeleton3D get_godot_skeleton() 🔗
There is currently no description for this method. Please help us by contributing one!
Array[String] get_unique_names() 🔗
There is currently no description for this method. Please help us by contributing one!
void set_godot_bone_node(godot_bone_node: Dictionary) 🔗
Встановлює Dictionary, який зіставляє індекси кісток скелета з індексами вузлів glTF. Ця властивість не використовується під час імпорту та встановлюється лише під час експорту. У файлі glTF кістка є вузлом, тому Godot перетворює кістки скелета на вузли glTF.
void set_unique_names(unique_names: Array[String]) 🔗
There is currently no description for this method. Please help us by contributing one!