Експортування 3D сцен
Огляд
У Godot можна експортувати 3D-сцени як файл glTF 2.0. Ви можете експортувати як двійковий файл glTF (файл .glb) або glTF, вбудований із текстурами (gltf + .bin + текстури). Це дозволяє вам створювати сцени в Godot, такі як CSG mesh blockout для рівня, експортувати їх для очищення в такій програмі, як Blender, а потім повертати в Godot.
Примітка
Лише Blender 2.83 і новіші можуть імпортувати файли glTF, експортовані Godot.
Щоб експортувати сцену в редакторі, перейдіть до Сцена > Експортувати як... > glTF 2.0 Сцена...
Обмеження
Є деякі обмеження при експорті glTF.
Нема підтримки експорту частинок, тому що їх реалізація різна в різних рушіях.
ShaderMaterial-и не можна експортувати.
Немає підтримки експортуванні 2D сцен.
Дивись також
Тривимірні сцени можна зберегти під час виконання за допомогою завантаження та збереження файлів виконання, в тому числі з експортованого проекту.