Експортування 3D сцен

Огляд

У Godot можна експортувати 3D-сцени як файл glTF 2.0. Ви можете експортувати як двійковий файл glTF (файл .glb) або glTF, вбудований із текстурами (gltf + .bin + текстури). Це дозволяє вам створювати сцени в Godot, такі як CSG mesh blockout для рівня, експортувати їх для очищення в такій програмі, як Blender, а потім повертати в Godot.

Примітка

Лише Blender 2.83 і новіші можуть імпортувати файли glTF, експортовані Godot.

Щоб експортувати сцену в редакторі, перейдіть до Сцена > Експортувати як... > glTF 2.0 Сцена...

../../_images/gltf_godot_export.png

Обмеження

Є деякі обмеження при експорті glTF.

  • Нема підтримки експорту частинок, тому що їх реалізація різна в різних рушіях.

  • ShaderMaterial-и не можна експортувати.

  • Немає підтримки експортуванні 2D сцен.

Дивись також

Тривимірні сцени можна зберегти під час виконання за допомогою завантаження та збереження файлів виконання, в тому числі з експортованого проекту.