PrismMesh

Успадковує: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object

Клас, що представляє собою призмоподібну форму PrimitiveMesh.

Опис

Клас, що представляє собою призмоподібну форму PrimitiveMesh.

Властивості

float

left_to_right

0.5

Vector3

size

Vector3(1, 1, 1)

int

subdivide_depth

0

int

subdivide_height

0

int

subdivide_width

0


Описи властивостей

float left_to_right = 0.5 🔗

  • void set_left_to_right(value: float)

  • float get_left_to_right()

Розміщення верхнього краю вздовж осі X. 0.0 позицій краю прямо над нижньою лівою кромкою.


Vector3 size = Vector3(1, 1, 1) 🔗

Розмір призми.


int subdivide_depth = 0 🔗

  • void set_subdivide_depth(value: int)

  • int get_subdivide_depth()

Кількість доданих петель по осі Z.


int subdivide_height = 0 🔗

  • void set_subdivide_height(value: int)

  • int get_subdivide_height()

Кількість доданих петель по осі Y.


int subdivide_width = 0 🔗

  • void set_subdivide_width(value: int)

  • int get_subdivide_width()

Кількість доданих петель по осі X.