Lightmapper
Успадковує: RefCounted < Object
Успадковано від: LightmapperRD
Для використання в LightmapGI.
Опис
Цей клас повинен бути розширений за допомогою спеціальних Lightmapper класів. Lightmappers можна використовувати за допомогою LightmapGI для швидкого запікання глобального освітлення в 3D.
Godot містить вбудований світломагнітач на основі GPU LightmapperRD, який використовує обчислювальні шейкери, але користувацькі блискавки можуть бути реалізовані за допомогою модулів C++.