World3D
Успадковує: Resource < RefCounted < Object
Ресурс, який має всі компоненти 3D світу, такі як візуальний скрипт і фізичний простір.
Опис
Клас, який має все необхідне для світу: фізичний простір, візуальний скрипт та звуковий простір. 3D вершини реєструють свої ресурси в поточний 3D світ.
Посібники
Властивості
Описи властивостей
CameraAttributes camera_attributes 🔗
void set_camera_attributes(value: CameraAttributes)
CameraAttributes get_camera_attributes()
За замовчуванням CameraAttributes ресурс для використання, якщо не встановлено на Camera3D.
PhysicsDirectSpaceState3D direct_space_state 🔗
PhysicsDirectSpaceState3D get_direct_space_state()
Прямий доступ до фізики світового простору 3D. Використовуються для переробка струму та потенційних зіткнень. При використанні багатопоточної фізики, доступ обмежений Node._physics_process() в основній нитці.
Environment environment 🔗
void set_environment(value: Environment)
Environment get_environment()
У World3D's Environment.
Environment fallback_environment 🔗
void set_fallback_environment(value: Environment)
Environment get_fallback_environment()
У зв'язку з тим, що навколишнє середовище у світі3D буде використовуватися, якщо environment не буде або відсутній.
RID get_navigation_map()
RID навігаційної карти світу. Використовується NavigationServer3D.
RID get_scenario()
Візуальний скрипт World3D.
RID get_space()
Фізичний простір World3D.