World3D

Успадковує: Resource < RefCounted < Object

Ресурс, який має всі компоненти 3D світу, такі як візуальний скрипт і фізичний простір.

Опис

Клас, який має все необхідне для світу: фізичний простір, візуальний скрипт та звуковий простір. 3D вершини реєструють свої ресурси в поточний 3D світ.

Посібники

Властивості

CameraAttributes

camera_attributes

PhysicsDirectSpaceState3D

direct_space_state

Environment

environment

Environment

fallback_environment

RID

navigation_map

RID

scenario

RID

space


Описи властивостей

CameraAttributes camera_attributes 🔗

За замовчуванням CameraAttributes ресурс для використання, якщо не встановлено на Camera3D.


PhysicsDirectSpaceState3D direct_space_state 🔗

Прямий доступ до фізики світового простору 3D. Використовуються для переробка струму та потенційних зіткнень. При використанні багатопоточної фізики, доступ обмежений Node._physics_process() в основній нитці.


Environment environment 🔗

У World3D's Environment.


Environment fallback_environment 🔗

У зв'язку з тим, що навколишнє середовище у світі3D буде використовуватися, якщо environment не буде або відсутній.


RID navigation_map 🔗

  • RID get_navigation_map()

RID навігаційної карти світу. Використовується NavigationServer3D.


RID scenario 🔗

  • RID get_scenario()

Візуальний скрипт World3D.


RID space 🔗

  • RID get_space()

Фізичний простір World3D.