Збірки Gradle для Android
Godot надає можливість створювати за допомогою gradle buildsystem. Замість використання попередньо створеного шаблону, який поставляється з Godot, проект Android Java встановлюється у вашу папку проекту. Потім Godot створить його та використовуватиме як шаблон експорту кожного разу, коли ви експортуєте проект.
Є кілька причин, через які ви можете не захотіти робити це:
Зміна проєкту до його збірки.
Додавання зовнішніх SDK, які збираються разом із вашим проєктом.
Налаштування збірки gradle є досить простим процесом. Але спершу вам потрібно виконати кроки в розділі exporting for android до Налаштування в Godot. Після цього виконайте наведені нижче дії.
Налаштуйте середовище збирання gradle
Перейдіть до меню «Проект» і встановіть шаблон Gradle Build:
Переконайтеся, що шаблони експорту завантажені. Якщо ні, то це меню допоможе вам завантажити їх.
Проект Android на основі Gradle буде створено в розділі res://android/build. Редагувати ці файли не потрібно, якщо вам дійсно не потрібно змінити проект.
Увімкнення збірки та експортування Gradle
Під час налаштування проекту Android у діалоговому вікні Проект > Експорт необхідно ввімкнути Gradle Build:
Відтепер спроба експортувати проєкт, або розгортання одним клацанням, викликатиме систему побудови Gradle для створення нових шаблонів (це вікно буде появлятися кожного разу):
Потім побудовані шаблони будуть використовуватися автоматично, тому подальша конфігурація не потрібна.
Примітка
Під час використання системи збірки gradle Android ресурси, розміщені в папці, ім’я якої починається з підкреслення, не будуть включені до створеного APK. Це не стосується активів, ім’я файлу якого починається з підкреслення.
Наприклад, _example/image.png не буде включено як актив, але _image.png буде.