VisualShaderNodeBillboard
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Вузлом, який контролює те, як об'єкт зіткнувся з камерою, яка використовується в графі візуального відтінку.
Опис
Вихідний порт цієї вершини необхідно підключити до Model View Matrix порту VisualShaderNodeOutput.
Властивості
|
||
|
Переліки
enum BillboardType: 🔗
BillboardType BILLBOARD_TYPE_DISABLED = 0
Вимкнено і вузол нічого не робить.
BillboardType BILLBOARD_TYPE_ENABLED = 1
Увімкнено стандартний алгоритм обліку.
BillboardType BILLBOARD_TYPE_FIXED_Y = 2
Увімкнено алгоритм врахування на осі Y.
BillboardType BILLBOARD_TYPE_PARTICLES = 3
Увімкнути алгоритм врахування, призначений для використання на частинках.
BillboardType BILLBOARD_TYPE_MAX = 4
Представляємо розмір enumType enum.
Описи властивостей
BillboardType billboard_type = 1 🔗
void set_billboard_type(value: BillboardType)
BillboardType get_billboard_type()
Керує тим, як об'єкт спрямований до камери.
Якщо true, то шейдер буде тримати ваговий набір для сітки. В іншому випадку вага втрачається при вексельній дошці.