VisualShaderNodeBillboard

Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Вузлом, який контролює те, як об'єкт зіткнувся з камерою, яка використовується в графі візуального відтінку.

Опис

Вихідний порт цієї вершини необхідно підключити до Model View Matrix порту VisualShaderNodeOutput.

Властивості

BillboardType

billboard_type

1

bool

keep_scale

false


Переліки

enum BillboardType: 🔗

BillboardType BILLBOARD_TYPE_DISABLED = 0

Вимкнено і вузол нічого не робить.

BillboardType BILLBOARD_TYPE_ENABLED = 1

Увімкнено стандартний алгоритм обліку.

BillboardType BILLBOARD_TYPE_FIXED_Y = 2

Увімкнено алгоритм врахування на осі Y.

BillboardType BILLBOARD_TYPE_PARTICLES = 3

Увімкнути алгоритм врахування, призначений для використання на частинках.

BillboardType BILLBOARD_TYPE_MAX = 4

Представляємо розмір enumType enum.


Описи властивостей

BillboardType billboard_type = 1 🔗

Керує тим, як об'єкт спрямований до камери.


bool keep_scale = false 🔗

  • void set_keep_scale_enabled(value: bool)

  • bool is_keep_scale_enabled()

Якщо true, то шейдер буде тримати ваговий набір для сітки. В іншому випадку вага втрачається при вексельній дошці.