NavigationLink3D
Експериментальний: This class may be changed or removed in future versions.
Успадковує: Node3D < Node < Object
Посилання між двома положеннями на NavigationRegion3D, які агенти можуть бути маршрутовані через.
Опис
Посилання між двома положеннями на NavigationRegion3D, які агенти можуть бути маршрутовані через. Ці позиції можна на одному NavigationRegion3D або на двох різних. Посилання корисні для експрес-навігаційних методів, крім подорожуючих по поверхні навігаційної сітки, таких як ziplinelines, телепортери, або проміжки, які можна стрибати по всій поверхні.
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Методи
get_global_end_position() const |
|
get_global_start_position() const |
|
get_navigation_layer_value(layer_number: int) const |
|
get_navigation_map() const |
|
get_rid() const |
|
void |
set_global_end_position(position: Vector3) |
void |
set_global_start_position(position: Vector3) |
void |
set_navigation_layer_value(layer_number: int, value: bool) |
void |
set_navigation_map(navigation_map: RID) |
Описи властивостей
Будь ласка, зв'яжіться з нами, будь ласка, зв'яжіться з нами.
Чи є на даний момент це посилання. Якщо false, NavigationServer3D.map_get_path() ігнорувати це посилання.
Vector3 end_position = Vector3(0, 0, 0) 🔗
Кінець положення посилання.
Ця позиція буде шукати найближчий полігон в навігаційній сітці, щоб прикріпити до.
Віддаленість посилання буде здійснюватися за допомогою NavigationServer3D.map_set_connection_radius().
При дотриманні цього посилання з іншої локальної навігаційної сітки, значення enter_cost додається до дистанції для визначення найкоротшого шляху.
У бітфілді визначаються всі навігаційні шари, посилання належить до. Ці навігаційні шари перевіряють при запитуванні шляху з NavigationServer3D.map_get_path().
Vector3 start_position = Vector3(0, 0, 0) 🔗
Почати позицію посилання.
Ця позиція буде шукати найближчий полігон в навігаційній сітці, щоб прикріпити до.
Віддаленість посилання буде здійснюватися за допомогою NavigationServer3D.map_set_connection_radius().
Коли пошук шляху рухається вздовж ланки, пройдена відстань множиться на travel_cost для визначення найкоротшого шляху.
Описи методів
Vector3 get_global_end_position() const 🔗
Повертаємо Вашу увагу на те, що це стосується посилання на глобальну позицію.
Vector3 get_global_start_position() const 🔗
Повертаємо Вашу увагу на те, що за посиланням на глобальну позицію.
bool get_navigation_layer_value(layer_number: int) const 🔗
Повертає, чи увімкнено вказаний шар бітової маски navigation_layers, залежно від значення layer_number від 1 до 32.
RID get_navigation_map() const 🔗
Повернення поточного навігаційної карти RID, що використовується цим посиланням.
Повернення RID цього посилання на NavigationServer3D.
void set_global_end_position(position: Vector3) 🔗
Встановлює end_position відносно посилання з глобального position.
void set_global_start_position(position: Vector3) 🔗
Встановлює start_position відносно посилання з глобального position.
void set_navigation_layer_value(layer_number: int, value: bool) 🔗
На основі значення параметра value вмикає або вимикає вказаний шар у бітовій масці navigation_layers, маючи значення layer_number від 1 до 32.
void set_navigation_map(navigation_map: RID) 🔗
Налаштовує RID навігаційної карти цього посилання. За замовчуванням посилання буде автоматично приєднатися до карти навігації за замовчуванням World3D, так що ця функція обов'язкова для перенадання карти за замовчуванням.