AudioEffectPhaser

Успадковує: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object

Додає звуковий ефект фазера до аудіошини.

Поєднує оригінальний сигнал із копією, яка трохи зміщена по фазі з оригіналом.

Опис

Поєднує зміщені по фазі сигнали з вихідним сигналом. Керування рухом зсувних по фазі сигналів здійснюється за допомогою низькочастотного генератора.

Посібники

Властивості

float

depth

1.0

float

feedback

0.7

float

range_max_hz

1600.0

float

range_min_hz

440.0

float

rate_hz

0.5


Описи властивостей

float depth = 1.0 🔗

Визначає, наскільки високо зміщуються частоти фільтра. Низьке значення в першу чергу впливатиме на низькі частоти. Високе значення може зміщуватися високо у високі частоти. Значення може варіюватися від 0.1 до 4.0.


float feedback = 0.7 🔗

  • void set_feedback(value: float)

  • float get_feedback()

Виведення відсотка зміненого звуку. Значення може коливатися від 0,1 до 0,9.


float range_max_hz = 1600.0 🔗

  • void set_range_max_hz(value: float)

  • float get_range_max_hz()

Визначає максимальну частоту, на яку впливають модуляції LFO, у Гц. Значення може коливатися від 10 до 10000.


float range_min_hz = 440.0 🔗

  • void set_range_min_hz(value: float)

  • float get_range_min_hz()

Визначає мінімальну частоту, на яку впливають модуляції LFO, у Гц. Значення може коливатися від 10 до 10000.


float rate_hz = 0.5 🔗

  • void set_rate_hz(value: float)

  • float get_rate_hz()

Регулює частоту в Гц, з якою ефект розгортається вгору та вниз у діапазоні частот.