VisualShaderNodeFloatOp
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Можливість використання в графі візуального відтінку.
Опис
Застосовує operator до двох вхідних даних із плаваючою комою: a і b.
Властивості
|
Переліки
enum Operator: 🔗
Operator OP_ADD = 0
Суми двох чисел за допомогою a + b.
Operator OP_SUB = 1
Відстеження двох чисел за допомогою a - b.
Operator OP_MUL = 2
Multiplies двох чисел за допомогою a * b.
Operator OP_DIV = 3
Дивиди двох чисел за допомогою a / b.
Operator OP_MOD = 4
Розрахунок залишку двох чисел. Переклади на mod(a, b) в мові Godot Shader.
Operator OP_POW = 5
Вимірює a до потужності b. Переклади на pow(a, b) в мові Godot Shader.
Operator OP_MAX = 6
Повертає більше двох чисел. Переклади на max(a, b) в мові Godot Shader.
Operator OP_MIN = 7
Повернення менше двох чисел. Переклади на min(a, b) в мові Godot Shader.
Operator OP_ATAN2 = 8
Повертає дугу-тангент параметрів. Переклади на atan (a, b) в мові Godot Shader.
Operator OP_STEP = 9
Порівняти b(x) до a(edge). Повертає 0.0, якщо x менша, ніж edge та ін. 1.0. Переклади на степ (a, b) в мові Godot Shader.
Operator OP_ENUM_SIZE = 10
Представляємо розмір об’єкту Operator.
Описи властивостей
Оператор, який буде застосовано до вхідних даних.