VisualShaderNodeFloatOp

Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Можливість використання в графі візуального відтінку.

Опис

Застосовує operator до двох вхідних даних із плаваючою комою: a і b.

Властивості

Operator

operator

0


Переліки

enum Operator: 🔗

Operator OP_ADD = 0

Суми двох чисел за допомогою a + b.

Operator OP_SUB = 1

Відстеження двох чисел за допомогою a - b.

Operator OP_MUL = 2

Multiplies двох чисел за допомогою a * b.

Operator OP_DIV = 3

Дивиди двох чисел за допомогою a / b.

Operator OP_MOD = 4

Розрахунок залишку двох чисел. Переклади на mod(a, b) в мові Godot Shader.

Operator OP_POW = 5

Вимірює a до потужності b. Переклади на pow(a, b) в мові Godot Shader.

Operator OP_MAX = 6

Повертає більше двох чисел. Переклади на max(a, b) в мові Godot Shader.

Operator OP_MIN = 7

Повернення менше двох чисел. Переклади на min(a, b) в мові Godot Shader.

Operator OP_ATAN2 = 8

Повертає дугу-тангент параметрів. Переклади на atan (a, b) в мові Godot Shader.

Operator OP_STEP = 9

Порівняти b(x) до a(edge). Повертає 0.0, якщо x менша, ніж edge та ін. 1.0. Переклади на степ (a, b) в мові Godot Shader.

Operator OP_ENUM_SIZE = 10

Представляємо розмір об’єкту Operator.


Описи властивостей

Operator operator = 0 🔗

Оператор, який буде застосовано до вхідних даних.