КДевелоп
KDevelop — це безкоштовна IDE із відкритим кодом для всіх платформ робочого столу.
Імпорт проекту
На головному екрані KDevelop виберіть Відкрити проект.
Головний екран KDevelop.
Перейдіть до кореневої папки Godot і виберіть її.
На наступному екрані виберіть Custom Build System для Project Manager.
Після імпортування проекту відкрийте конфігурацію проекту, клацнувши її правою кнопкою миші на панелі Проекти і вибравши опцію Відкрити конфігурацію...
У розділі Language Support відкрийте вкладку Includes/Imports і додайте такі шляхи:
. // A dot, to indicate the root of the Godot project core/ core/os/ core/math/ drivers/ platform/<your_platform>/ // Replace <your_platform> with a folder corresponding to your current platform
Застосуйте зміни.
У розділі Custom Build System додайте нову конфігурацію збірки з такими параметрами:
Каталог збирання
порожній
Увімкнути
True
Виконуваний файл
Scons
Аргументи
Перегляньте Знайомство з системою побудови повний список аргументів.
Застосуйте зміни та закрийте вікно конфігурації.
Налагодження проекту
У верхньому меню виберіть Виконати > Налаштувати запуски....
Натисніть Додати, щоб створити нову конфігурацію запуску.
Виберіть опцію Executable і вкажіть шлях до вашого виконуваного файлу, розташованого в папці
<Godot root directory>/bin. Назва залежить від конфігурації збірки, наприклад,godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64для 64-бітної платформи LinuxBSD зplatform=linuxbsd,target=editorтаdev_build=yes.
Якщо у вас виникнуть проблеми, зверніться по допомогу в один із каналів спільноти Godot <https://godotengine.org/community>__.