RDShaderSPIRV

Успадковує: Resource < RefCounted < Object

Проміжне представлення SPIR-V як частина RDShaderFile (використовується RenderingDevice).

Опис

RDShaderSPIRV представляє код SPIR-V з RDShaderFile для різних етапів шейдерів, а також можливі повідомлення про помилки компіляції. SPIR-V – це низькорівневе проміжне представлення шейдерів. Це проміжне представлення не використовується безпосередньо графічними процесорами для рендерингу, але його можна скомпілювати у двійкові шейдери, які графічні процесори можуть зрозуміти. На відміну від скомпільованих шейдерів, SPIR-V є портативним між моделями графічних процесорів та версіями драйверів.

Цей об'єкт використовується RenderingDevice.

Властивості

PackedByteArray

bytecode_compute

PackedByteArray()

PackedByteArray

bytecode_fragment

PackedByteArray()

PackedByteArray

bytecode_tesselation_control

PackedByteArray()

PackedByteArray

bytecode_tesselation_evaluation

PackedByteArray()

PackedByteArray

bytecode_vertex

PackedByteArray()

String

compile_error_compute

""

String

compile_error_fragment

""

String

compile_error_tesselation_control

""

String

compile_error_tesselation_evaluation

""

String

compile_error_vertex

""

Методи

PackedByteArray

get_stage_bytecode(stage: ShaderStage) const

String

get_stage_compile_error(stage: ShaderStage) const

void

set_stage_bytecode(stage: ShaderStage, bytecode: PackedByteArray)

void

set_stage_compile_error(stage: ShaderStage, compile_error: String)


Описи властивостей

PackedByteArray bytecode_compute = PackedByteArray() 🔗

СПИР-В байт-код для складання шейдера.

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedByteArray for more details.


PackedByteArray bytecode_fragment = PackedByteArray() 🔗

СПИР-В байт-код для фрагмента шейдера.

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedByteArray for more details.


PackedByteArray bytecode_tesselation_control = PackedByteArray() 🔗

Код SPIR-V для фази керування відтінками.

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedByteArray for more details.


PackedByteArray bytecode_tesselation_evaluation = PackedByteArray() 🔗

СПИР-В байтовий код для етапу оцінювання шейдера.

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedByteArray for more details.


PackedByteArray bytecode_vertex = PackedByteArray() 🔗

Код SPIR-V для фази шейдера.

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedByteArray for more details.


String compile_error_compute = "" 🔗

Повідомлення про помилку збірника для складання етапу шейдера (постановки компілятора SPIR-V і Godot). При порожньому, відтінковому збірнику було успішним.


String compile_error_fragment = "" 🔗

Повідомлення про помилку збірника для фрагмента шейдера (заміщено компілятором SPIR-V і Godot). При порожньому, відтінковому збірнику було успішним.


String compile_error_tesselation_control = "" 🔗

Повідомлення про помилку збірника для фази керування відтінками (заданий компілятором SPIR-V і Godot). При порожньому, відтінковому збірнику було успішним.


String compile_error_tesselation_evaluation = "" 🔗

Повідомлення про помилку збірника для етапу оцінювання шейдера (заданий компілятором SPIR-V і Godot). При порожньому, відтінковому збірнику було успішним.


String compile_error_vertex = "" 🔗

Повідомлення про помилку збірника для фази шейдера вершини (зміщено компілятором SPIR-V і Godot). При порожньому, відтінковому збірнику було успішним.


Описи методів

PackedByteArray get_stage_bytecode(stage: ShaderStage) const 🔗

Еквівалентно отриманню одного з bytecode_compute, bytecode_fragment, bytecode_tesselation_control, bytecode_tesselation_evaluation, bytecode_vertex.


String get_stage_compile_error(stage: ShaderStage) const 🔗

Повертає повідомлення про помилку компіляції для заданого шейдера stage. Еквівалентно отриманню одного з compile_error_compute, compile_error_fragment, compile_error_tesselation_control, compile_error_tesselation_evaluation, compile_error_vertex.


void set_stage_bytecode(stage: ShaderStage, bytecode: PackedByteArray) 🔗

Встановлює SPIR-V bytecode для заданого шейдера stage. Еквівалентно встановленню одного з bytecode_compute, bytecode_fragment, bytecode_tesselation_control, bytecode_tesselation_evaluation, bytecode_vertex.


void set_stage_compile_error(stage: ShaderStage, compile_error: String) 🔗

Встановлює повідомлення про помилку компіляції для заданого шейдера stage на compile_error. Еквівалентно встановленню одного з compile_error_compute, compile_error_fragment, compile_error_tesselation_control, compile_error_tesselation_evaluation, compile_error_vertex.