Скрипти

Цей розділ охоплює мови програмування та основні функції для кодування ваших ігор у Godot.

Тут ви знайдете інформацію, яка ще не описана в більш конкретних розділах. Наприклад, щоб дізнатися про вхідні дані, ми рекомендуємо вам прочитати Inputs.

Мови програмування

Розділи під кожним присвячені певній мові програмування.

Основні функції

Деякі функції є специфічними для механізму та доступні всіма підтримуваними мовами. Незалежно від того, чи ви кодуєте GDScript, C# чи іншу мову, наведені нижче сторінки допоможуть вам максимально використати Godot.