Скрипти
Цей розділ охоплює мови програмування та основні функції для кодування ваших ігор у Godot.
Тут ви знайдете інформацію, яка ще не описана в більш конкретних розділах. Наприклад, щоб дізнатися про вхідні дані, ми рекомендуємо вам прочитати Inputs.
Мови програмування
Розділи під кожним присвячені певній мові програмування.
Основні функції
Деякі функції є специфічними для механізму та доступні всіма підтримуваними мовами. Незалежно від того, чи ви кодуєте GDScript, C# чи іншу мову, наведені нижче сторінки допоможуть вам максимально використати Godot.
- Як читати Godot API
- Діагностика
- Idle і Physics Processing
- Групи
- Вузли та екземпляри сцени
- Переобумовленої функції
- Багатомовні скрипти
- Створення скриптових шаблонів
- Обчислення виразів
- Змінюйте сцени вручну
- Примірник із сигналами
- Призупинення ігор і режим процесу
- Файлова система
- Ресурси
- Синглтони (автозавантаження)
- Використання Дерева сцени
- Унікальні вузли сцени
- Лісозаготівля