float

Вбудований тип для плавно-точкових чисел.

Опис

Вбудований тип float — це 64-розрядне число з плаваючою комою подвійної точності, еквівалентне double у C++. Цей тип має 14 надійних десяткових цифр точності. Максимальне значення float становить приблизно 1.79769e308, а мінімальне — приблизно -1.79769e308.

Натомість багато методів і властивостей механізму використовують 32-розрядні числа з плаваючою комою одинарної точності, еквівалентні float у C++, які мають 6 надійних десяткових цифр точності. Для таких структур даних, як Vector2 і Vector3, Godot за замовчуванням використовує 32-розрядні числа з плаваючою комою, але його можна змінити на використання 64-розрядних подвійних значень, якщо Godot скомпільовано з precision=double.

Математичні обчислення, виконані за допомогою типу float, не гарантовано точні та часто призводять до невеликих помилок. Зазвичай вам слід використовувати методи @GlobalScope.is_equal_approx() і @GlobalScope.is_zero_approx() замість ==, щоб порівняти значення float на рівність.

Посібники

Конструктори

float

float()

float

float(from: float)

float

float(from: String)

float

float(from: bool)

float

float(from: int)

Оператори

bool

operator !=(right: float)

bool

operator !=(right: int)

Color

operator *(right: Color)

Quaternion

operator *(right: Quaternion)

Vector2

operator *(right: Vector2)

Vector2

operator *(right: Vector2i)

Vector3

operator *(right: Vector3)

Vector3

operator *(right: Vector3i)

Vector4

operator *(right: Vector4)

Vector4

operator *(right: Vector4i)

float

operator *(right: float)

float

operator *(right: int)

float

operator **(right: float)

float

operator **(right: int)

float

operator +(right: float)

float

operator +(right: int)

float

operator -(right: float)

float

operator -(right: int)

float

operator /(right: float)

float

operator /(right: int)

bool

operator <(right: float)

bool

operator <(right: int)

bool

operator <=(right: float)

bool

operator <=(right: int)

bool

operator ==(right: float)

bool

operator ==(right: int)

bool

operator >(right: float)

bool

operator >(right: int)

bool

operator >=(right: float)

bool

operator >=(right: int)

float

operator unary+()

float

operator unary-()


Описи конструкторів

float float() 🔗

0.0.


float float(from: float)

Constructs a float як копія даної float.


float float(from: String)

Перетворення String в float, наступні ті ж правила, як String.to_float().


float float(from: bool)

У ролях bool значення для плавучої точки значення float(true) буде дорівнює 1.0 і float(false) будуть рівні 0.0.


float float(from: int)

У ролях int значення до плаваючої точки значення float(1) будуть рівні 1.0.


Описи операторів

bool operator !=(right: float) 🔗

Повертає true, якщо два числа з рухомою комою відрізняються один від одного.

Примітка: Поведінка @GDScript.NAN відрізняється від інших чисел. Через це результати цього оператора можуть бути неточними за наявності NaN-ів.


bool operator !=(right: int) 🔗

Повертає true, якщо значення цілого числа відрізняється від числа з плаваючою точкою.


Color operator *(right: Color) 🔗

Множить кожен компонент Color, включаючи альфа, на заданий float.

print(1.5 * Color(0.5, 0.5, 0.5)) # Prints (0.75, 0.75, 0.75, 1.5)

Quaternion operator *(right: Quaternion) 🔗

Множення кожного компонента Quaternion за умови float. Ця операція не має значення самостійно, але її можна використовувати в складі більшого виразу.


Vector2 operator *(right: Vector2) 🔗

Множить кожен компонент Vector2 на заданий float.

print(2.5 * Vector2(1, 3)) # Prints (2.5, 7.5)

Vector2 operator *(right: Vector2i) 🔗

Множить кожен компонент Vector2i на заданий float. Повертає Vector2.

print(0.9 * Vector2i(10, 15)) # Друкує (9.0, 13.5)

Vector3 operator *(right: Vector3) 🔗

Множення кожного компонента Vector3 заданими float.


Vector3 operator *(right: Vector3i) 🔗

Множить кожен компонент Vector3i на заданий float. Повертає Вектор3.

print(0.9 * Vector3i(10, 15, 20)) # Prints (9.0, 13.5, 18.0)

Vector4 operator *(right: Vector4) 🔗

Множення кожного компонента Vector4 заданими float.


Vector4 operator *(right: Vector4i) 🔗

Множить кожен компонент Vector4i на заданий float. Повертає Vector4.

print(0.9 * Vector4i(10, 15, 20, -10)) # Друкує (9.0, 13.5, 18.0, -9.0)

float operator *(right: float) 🔗

Множить два float.


float operator *(right: int) 🔗

Множиці float і int. Результатом є float.


float operator **(right: float) 🔗

Підводить число з float до степеня числа з float.

print(39.0625**0.25) # 2.5

float operator **(right: int) 🔗

Знімає float на потужність int. Результатом є float.

print (0.9***3) # 0.729

float operator +(right: float) 🔗

Додає дві плавки.


float operator +(right: int) 🔗

Додати float і int. Результатом є float.


float operator -(right: float) 🔗

Відстежуйте плавку з плавки.


float operator -(right: int) 🔗

Відстежуйте вміст з float. Результатом є float.


float operator /(right: float) 🔗

Дивиди дві плавки.


float operator /(right: int) 🔗

Дивиди float int. Результатом є float.


bool operator <(right: float) 🔗

Повертає true, якщо ліве число з рухомою комою менше від правого.

Примітка: Поведінка @GDScript.NAN відрізняється від інших чисел. Через це результати цього оператора можуть бути неточними за наявності NaN-ів.


bool operator <(right: int) 🔗

Повертає true, якщо цей float менше заданого int.


bool operator <=(right: float) 🔗

Повертає true, якщо ліве число з рухомою комою менше або дорівнює правому.

Примітка: Поведінка @GDScript.NAN відрізняється від інших чисел. Через це результати цього оператора можуть бути неточними за наявності NaN-ів.


bool operator <=(right: int) 🔗

Повертає true, якщо цей float менший або дорівнює заданому int.


bool operator ==(right: float) 🔗

Повертає true, якщо обидва числа з рухомою комою точно рівні.

Примітка: У зв'язку з похибками чисел з рухомою комою, розгляньте використання @GlobalScope.is_equal_approx() або @GlobalScope.is_zero_approx(), що є більш надійними.

Примітка: Поведінка @GDScript.NAN відрізняється від інших чисел. Через це результати цього оператора можуть бути неточними за наявності NaN-ів.


bool operator ==(right: int) 🔗

Повертає true, якщо float і вказане int рівні.


bool operator >(right: float) 🔗

Повертає true, якщо ліве число з рухомою комою більше правого.

Примітка: Поведінка @GDScript.NAN відрізняється від інших чисел. Через це результати цього оператора можуть бути неточними за наявності NaN-ів.


bool operator >(right: int) 🔗

Повертає true, якщо цей float більший за заданий int.


bool operator >=(right: float) 🔗

Повертає true, якщо ліве число з рухомою комою більше або дорівнює правому.

Примітка: Поведінка @GDScript.NAN відрізняється від інших чисел. Через це результати цього методу можуть бути неточними за наявності NaN-ів.


bool operator >=(right: int) 🔗

Повертає true, якщо цей float більший або дорівнює вказаному int.


float operator unary+() 🔗

Повертає однакову вартість, якщо + не було. `` +`` нічого не робить, але іноді це може зробити ваш код більш читабельним.


float operator unary-() 🔗

Повертає негативне значення float. Якщо позитивне, то виходить число негативно. Якщо негативно, то виходить число позитивним. З поплавками число нуль може бути або позитивним або негативним.