float
Вбудований тип для плавно-точкових чисел.
Опис
Вбудований тип float — це 64-розрядне число з плаваючою комою подвійної точності, еквівалентне double у C++. Цей тип має 14 надійних десяткових цифр точності. Максимальне значення float становить приблизно 1.79769e308, а мінімальне — приблизно -1.79769e308.
Натомість багато методів і властивостей механізму використовують 32-розрядні числа з плаваючою комою одинарної точності, еквівалентні float у C++, які мають 6 надійних десяткових цифр точності. Для таких структур даних, як Vector2 і Vector3, Godot за замовчуванням використовує 32-розрядні числа з плаваючою комою, але його можна змінити на використання 64-розрядних подвійних значень, якщо Godot скомпільовано з precision=double.
Математичні обчислення, виконані за допомогою типу float, не гарантовано точні та часто призводять до невеликих помилок. Зазвичай вам слід використовувати методи @GlobalScope.is_equal_approx() і @GlobalScope.is_zero_approx() замість ==, щоб порівняти значення float на рівність.
Посібники
Конструктори
float() |
|
Оператори
operator !=(right: float) |
|
operator !=(right: int) |
|
operator *(right: Color) |
|
operator *(right: Quaternion) |
|
operator *(right: Vector2) |
|
operator *(right: Vector2i) |
|
operator *(right: Vector3) |
|
operator *(right: Vector3i) |
|
operator *(right: Vector4) |
|
operator *(right: Vector4i) |
|
operator *(right: float) |
|
operator *(right: int) |
|
operator **(right: float) |
|
operator **(right: int) |
|
operator +(right: float) |
|
operator +(right: int) |
|
operator -(right: float) |
|
operator -(right: int) |
|
operator /(right: float) |
|
operator /(right: int) |
|
operator <(right: float) |
|
operator <(right: int) |
|
operator <=(right: float) |
|
operator <=(right: int) |
|
operator ==(right: float) |
|
operator ==(right: int) |
|
operator >(right: float) |
|
operator >(right: int) |
|
operator >=(right: float) |
|
operator >=(right: int) |
|
Описи конструкторів
0.0.
Constructs a float як копія даної float.
Перетворення String в float, наступні ті ж правила, як String.to_float().
У ролях bool значення для плавучої точки значення float(true) буде дорівнює 1.0 і float(false) будуть рівні 0.0.
У ролях int значення до плаваючої точки значення float(1) будуть рівні 1.0.
Описи операторів
bool operator !=(right: float) 🔗
Повертає true, якщо два числа з рухомою комою відрізняються один від одного.
Примітка: Поведінка @GDScript.NAN відрізняється від інших чисел. Через це результати цього оператора можуть бути неточними за наявності NaN-ів.
bool operator !=(right: int) 🔗
Повертає true, якщо значення цілого числа відрізняється від числа з плаваючою точкою.
Color operator *(right: Color) 🔗
Множить кожен компонент Color, включаючи альфа, на заданий float.
print(1.5 * Color(0.5, 0.5, 0.5)) # Prints (0.75, 0.75, 0.75, 1.5)
Quaternion operator *(right: Quaternion) 🔗
Множення кожного компонента Quaternion за умови float. Ця операція не має значення самостійно, але її можна використовувати в складі більшого виразу.
Vector2 operator *(right: Vector2) 🔗
Множить кожен компонент Vector2 на заданий float.
print(2.5 * Vector2(1, 3)) # Prints (2.5, 7.5)
Vector2 operator *(right: Vector2i) 🔗
Множить кожен компонент Vector2i на заданий float. Повертає Vector2.
print(0.9 * Vector2i(10, 15)) # Друкує (9.0, 13.5)
Vector3 operator *(right: Vector3) 🔗
Множення кожного компонента Vector3 заданими float.
Vector3 operator *(right: Vector3i) 🔗
Множить кожен компонент Vector3i на заданий float. Повертає Вектор3.
print(0.9 * Vector3i(10, 15, 20)) # Prints (9.0, 13.5, 18.0)
Vector4 operator *(right: Vector4) 🔗
Множення кожного компонента Vector4 заданими float.
Vector4 operator *(right: Vector4i) 🔗
Множить кожен компонент Vector4i на заданий float. Повертає Vector4.
print(0.9 * Vector4i(10, 15, 20, -10)) # Друкує (9.0, 13.5, 18.0, -9.0)
float operator *(right: float) 🔗
Множить два float.
float operator *(right: int) 🔗
Множиці float і int. Результатом є float.
float operator **(right: float) 🔗
Підводить число з float до степеня числа з float.
print(39.0625**0.25) # 2.5
float operator **(right: int) 🔗
Знімає float на потужність int. Результатом є float.
print (0.9***3) # 0.729
float operator +(right: float) 🔗
Додає дві плавки.
float operator +(right: int) 🔗
Додати float і int. Результатом є float.
float operator -(right: float) 🔗
Відстежуйте плавку з плавки.
float operator -(right: int) 🔗
Відстежуйте вміст з float. Результатом є float.
float operator /(right: float) 🔗
Дивиди дві плавки.
float operator /(right: int) 🔗
Дивиди float int. Результатом є float.
bool operator <(right: float) 🔗
Повертає true, якщо ліве число з рухомою комою менше від правого.
Примітка: Поведінка @GDScript.NAN відрізняється від інших чисел. Через це результати цього оператора можуть бути неточними за наявності NaN-ів.
Повертає true, якщо цей float менше заданого int.
bool operator <=(right: float) 🔗
Повертає true, якщо ліве число з рухомою комою менше або дорівнює правому.
Примітка: Поведінка @GDScript.NAN відрізняється від інших чисел. Через це результати цього оператора можуть бути неточними за наявності NaN-ів.
bool operator <=(right: int) 🔗
Повертає true, якщо цей float менший або дорівнює заданому int.
bool operator ==(right: float) 🔗
Повертає true, якщо обидва числа з рухомою комою точно рівні.
Примітка: У зв'язку з похибками чисел з рухомою комою, розгляньте використання @GlobalScope.is_equal_approx() або @GlobalScope.is_zero_approx(), що є більш надійними.
Примітка: Поведінка @GDScript.NAN відрізняється від інших чисел. Через це результати цього оператора можуть бути неточними за наявності NaN-ів.
bool operator ==(right: int) 🔗
Повертає true, якщо float і вказане int рівні.
bool operator >(right: float) 🔗
Повертає true, якщо ліве число з рухомою комою більше правого.
Примітка: Поведінка @GDScript.NAN відрізняється від інших чисел. Через це результати цього оператора можуть бути неточними за наявності NaN-ів.
Повертає true, якщо цей float більший за заданий int.
bool operator >=(right: float) 🔗
Повертає true, якщо ліве число з рухомою комою більше або дорівнює правому.
Примітка: Поведінка @GDScript.NAN відрізняється від інших чисел. Через це результати цього методу можуть бути неточними за наявності NaN-ів.
bool operator >=(right: int) 🔗
Повертає true, якщо цей float більший або дорівнює вказаному int.
Повертає однакову вартість, якщо + не було. `` +`` нічого не робить, але іноді це може зробити ваш код більш читабельним.
Повертає негативне значення float. Якщо позитивне, то виходить число негативно. Якщо негативно, то виходить число позитивним. З поплавками число нуль може бути або позитивним або негативним.