CollisionPolygon2D
Успадковує: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Вузлом, який надає полігонну форму до CollisionObject2D батьків.
Опис
Вузол, який надає форму багатокутника батьківському елементу CollisionObject2D і дозволяє редагувати його. Багатокутник може бути увігнутим або опуклим. Це може надати форму виявлення Area2D, перетворити PhysicsBody2D на суцільний об’єкт або надати порожнисту форму StaticBody2D.
Попередження: ** Нерівномірно масштабований **CollisionPolygon2D, швидше за все, не буде поводитися належним чином. Обов’язково зберігайте його масштаб однаковим на всіх осях і натомість налаштуйте його багатокутник.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Переліки
enum BuildMode: 🔗
BuildMode BUILD_SOLIDS = 0
До послуг гостей полігон і його місткість. У цьому режимі вузол має той же ефект, як кілька ConvexPolygonShape2D вузлів, один для кожної опуклої форми в опуклій декомпозиції полігону (але без накладки декількох вузлів).
BuildMode BUILD_SEGMENTS = 1
Випадки тільки включають в себе полігонні краї. У цьому режимі вузол має той же ефект, як єдиний ConcavePolygonShape2D, виготовлений з сегментів, з обмеженням, що кожен сегмент (після першого) починається, де попередні кінці, і останні один кінець, де перший починає (формування закритого, але порожнистого полігону).
Описи властивостей
Режим зіткнення.
Якщо true, колізії не будуть виявлені. Цю властивість слід змінити на Object.set_deferred().
bool one_way_collision = false 🔗
Якщо true, з іншими об'єктами зіштовхуватимуться лише ребра, спрямовані догори відносно обертання CollisionPolygon2D.
Примітка: Ця властивість не впливає, якщо цей CollisionPolygon2D є дочірнім об'єктом вузла Area2D.
float one_way_collision_margin = 1.0 🔗
Пошта, що використовується для одностороннього зіткнення (у пікселях). Більшість значень зроблять форму більш товстою, і працювати краще для комірок, які надходять в полігон на високій швидкості.
PackedVector2Array polygon = PackedVector2Array() 🔗
void set_polygon(value: PackedVector2Array)
PackedVector2Array get_polygon()
Перелік вершин полігону. Кожна точка буде підключена до наступного, а кінцева точка буде підключена до першого.
Примітка: Повернуті вершини знаходяться в локальному координатному просторі даної CollisionPolygon2D.
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedVector2Array for more details.