Просторова графіка
Рендеринг
- Обмеження 3D відображення
- Standard Material 3D і ORM Material 3D
- 3D світло та тіні
- Використання наклейок
- Блоки фізичного освітлення та камери
- Системи частинок (3D)
- Освітлення з високим динамічним діапазоном
- Глобальне освітлення
- Середовище та пост-обробка
- Об'ємний туман і об'єми туману
- 3D згладжування