OptionButton
Успадковує: Button < BaseButton < Control < CanvasItem < Node < Object
Кнопка, яка виводить випадання з вибірковими опціями при натисканні.
Опис
OptionButton – це тип кнопки, яка при натисканні відкриває випадаючий список з елементами, які можна вибрати. Вибраний елемент стає «поточним» елементом і відображається як текст кнопки.
Див. також BaseButton, який містить загальні властивості та методи, пов’язані з цим вузлом.
Примітка: Ідентифікатори, що використовуються для елементів, обмежені 32-бітними цілими числами зі знаком, а не повними 64 бітами int. Вони мають діапазон від -2^31 до 2^31 - 1, тобто від -2147483648 до 2147483647.
Примітка: Властивості Button.text та Button.icon встановлюються автоматично на основі вибраного елемента. Їх не слід змінювати вручну.
Властивості
action_mode |
|
|
alignment |
|
|
|
||
|
||
|
||
|
||
toggle_mode |
|
Методи
void |
add_icon_item(texture: Texture2D, label: String, id: int = -1) |
void |
|
void |
add_separator(text: String = "") |
void |
clear() |
get_item_auto_translate_mode(idx: int) const |
|
get_item_icon(idx: int) const |
|
get_item_id(idx: int) const |
|
get_item_index(id: int) const |
|
get_item_metadata(idx: int) const |
|
get_item_text(idx: int) const |
|
get_item_tooltip(idx: int) const |
|
get_popup() const |
|
get_selectable_item(from_last: bool = false) const |
|
get_selected_id() const |
|
get_selected_metadata() const |
|
has_selectable_items() const |
|
is_item_disabled(idx: int) const |
|
is_item_separator(idx: int) const |
|
void |
remove_item(idx: int) |
void |
|
void |
set_disable_shortcuts(disabled: bool) |
void |
set_item_auto_translate_mode(idx: int, mode: AutoTranslateMode) |
void |
set_item_disabled(idx: int, disabled: bool) |
void |
set_item_icon(idx: int, texture: Texture2D) |
void |
set_item_id(idx: int, id: int) |
void |
set_item_metadata(idx: int, metadata: Variant) |
void |
set_item_text(idx: int, text: String) |
void |
set_item_tooltip(idx: int, tooltip: String) |
void |
Властивості теми
|
||
|
||
Сигнали
Увімкнено, коли користувач навігує на предмет, використовуючи ProjectSettings.input/ui_up або ProjectSettings.input/ui_down вхідні дії. Індекс вибраного елемента передається як аргумент.
Увімкнено, коли поточний елемент змінено користувачем. Індекс вибраного елемента передається як аргумент.
allow_reselect повинен бути включений для видалення елемента.
Описи властивостей
Якщо true, в даний час вибраний пункт можна вибрати знову.
bool fit_to_longest_item = true 🔗
Якщо true, мінімальний розмір буде визначений текстом найдовшого елемента, замість того, що в даний час вибрано один.
Примітка: З причин виконання, мінімальний розмір не змінюється відразу при додаванні, видаленні або модифікації елементів.
Кількість елементів для вибору.
int get_selected()
Індекс поточного обраного елемента, або -1, якщо елемент не обрано.
Описи методів
void add_icon_item(texture: Texture2D, label: String, id: int = -1) 🔗
Додає елемент із значком texture, текстом label та (необов'язково) id. Якщо id не передано, індекс елемента буде використано як його ідентифікатор. Нові елементи додаються в кінці.
Примітка: Елемент буде вибрано, якщо інших елементів немає.
void add_item(label: String, id: int = -1) 🔗
Додає елемент з текстом label та (необов'язково) id. Якщо id не передано, індекс елемента буде використано як ідентифікатор елемента. Нові елементи додаються в кінці.
Примітка: Елемент буде вибрано, якщо інших елементів немає.
void add_separator(text: String = "") 🔗
Додає сепаратор до переліку елементів. Сепаратори допомагають групувати елементи, а також до них можна додати заголовок text. Сепаратор також отримує вказаний індекс, і додаватиметься в кінці переліку елементів.
void clear() 🔗
Очищає всі елементи в OptionButton.
AutoTranslateMode get_item_auto_translate_mode(idx: int) const 🔗
Повертає режим автоматичного перекладу елемента за індексом idx.
Texture2D get_item_icon(idx: int) const 🔗
Повертає ікону елемента в індексі idx.
int get_item_id(idx: int) const 🔗
Повертає ідентифікатор пункту за індексом idx.
int get_item_index(id: int) const 🔗
Повернення індексу пункту з вказаною парою id.
Variant get_item_metadata(idx: int) const 🔗
Перегляд метаданих пункту. Метадані може бути будь-яким типом і може бути використаний для зберігання додаткової інформації про елемент, наприклад, зовнішній рядок ID.
String get_item_text(idx: int) const 🔗
Повертає текст пункту за індексом idx.
String get_item_tooltip(idx: int) const 🔗
Повертаємо пристрій пункту індексу idx.
Повертаємо PopupMenu, що міститься в цій кнопці.
Попередження: Це необхідний внутрішній вузол, видаляючи і звільняючи його може призвести до аварії. Якщо ви хочете приховати його або будь-який з своїх дітей, скористайтеся їх пам'ятне вікно.видиме.
int get_selectable_item(from_last: bool = false) const 🔗
Повертає індекс першого елемента, який не вимкнений, або позначений як сепаратор. Якщо from_last є true, елементи будуть шукати у зворотному порядку.
Повертає -1, якщо елемента не знайдено.
Повертає ідентифікатор вибраного елемента, або -1, якщо елемент не обрано.
Variant get_selected_metadata() const 🔗
Отримує метадані вибраного елемента. Метадані для елементів можна встановити за допомогою _item_metadata().
bool has_selectable_items() const 🔗
Повертає true, якщо ця кнопка містить принаймні один елемент, який не вимкнено або не позначено як роздільник.
bool is_item_disabled(idx: int) const 🔗
Повертає true, якщо елемент на позиції idx вимкнено.
bool is_item_separator(idx: int) const 🔗
Повертаємо true, якщо елемент індексу idx позначається як сепаратор.
Видаліть пункт в індексі idx.
Вибирає елемент за індексом і робить його поточним елементом. Це буде працювати навіть якщо елемент вимкнено.
Передача -1 як індексу знімає вибір будь-якого поточно вибраного елемента.
void set_disable_shortcuts(disabled: bool) 🔗
Якщо true, ярлики вимкнені і не можна використовувати для запуску кнопки.
void set_item_auto_translate_mode(idx: int, mode: AutoTranslateMode) 🔗
Встановлює режим автоматичного перекладу елемента за індексом idx.
Елементи використовують Node.AUTO_TRANSLATE_MODE_INHERIT за замовчуванням, який використовує той самий режим автоматичного перекладу, що й сам OptionButton.
void set_item_disabled(idx: int, disabled: bool) 🔗
Встановлює, чи вимкнено пункт індексу idx.
Вимкнені елементи покладаються по-різному і не вибираються користувачем. Якщо поточний обраний пункт встановлюється як вимкнений, він буде залишатися вибраним.
void set_item_icon(idx: int, texture: Texture2D) 🔗
Встановлює ікону елемента в індексі idx.
void set_item_id(idx: int, id: int) 🔗
Встановлює ідентифікатор елемента в індексі idx.
void set_item_metadata(idx: int, metadata: Variant) 🔗
Налаштовує метадані пункту. Метадані можуть бути будь-якого типу і можуть бути використані для зберігання додаткової інформації про елемент, наприклад, зовнішній рядок ID.
void set_item_text(idx: int, text: String) 🔗
Встановлює текст елемента в індексі idx.
void set_item_tooltip(idx: int, tooltip: String) 🔗
Встановлює інструментарій пункту індексу idx.
void show_popup() 🔗
Налаштовує позицію попуп і співвідношення для OptionButton, потім показує PopupMenu. За допомогою get_popup().popup().
Описи тематичної нерухомості
Горизонтальний простір між іконкою стріли і правим краєм кнопки.
Якщо відрізняється від 0, значок стріли буде модулювати до кольору шрифту.
Ікона стріли повинна бути намальована на правому кінці кнопки.