LightOccluder2D
Успадковує: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Oc включає в себе легкий лиття Light2D, лиття тіні.
Опис
Oc включає в себе легкий лиття Light2D, лиття тіні. LightOccluder2D повинен бути надана OccluderPolygon2D для того, щоб тінь бути складеним.
Посібники
Властивості
|
||
|
Описи властивостей
OccluderPolygon2D occluder 🔗
void set_occluder_polygon(value: OccluderPolygon2D)
OccluderPolygon2D get_occluder_polygon()
OccluderPolygon2D використовується для обчислення тіні.
LightOccluder2D's occluder легка маска. LightOc включені2 D буде відлити тіні тільки від Light2D(s), які мають однакову легку маску (s).
Якщо увімкнено, то октейнер буде частиною в режимі реального часу, створеного дистанційним поле, яке може використовуватися в спеціальних шейкерах.